<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Partypläne on Realityregeln</title><link>https://realityregeln.de/plaene/</link><description>Recent content in Partypläne on Realityregeln</description><generator>Hugo</generator><language>de-DE</language><lastBuildDate>Mon, 26 Oct 2026 00:00:00 +0100</lastBuildDate><atom:link href="https://realityregeln.de/plaene/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Sommerhaus-Abend: sechs Spiele für drei bis sechs Paare</title><link>https://realityregeln.de/plaene/sommerhaus-abend-fuer-paare/</link><pubDate>Mon, 26 Oct 2026 00:00:00 +0100</pubDate><guid>https://realityregeln.de/plaene/sommerhaus-abend-fuer-paare/</guid><description>&lt;h2 id="gewertet-wird-das-paar-nicht-die-person"&gt;Gewertet wird das Paar, nicht die Person&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Im Sommerhaus treten Paare gegeneinander an, und genau das macht den Abend&#10;aus. Wer allein gut ist, nützt wenig, wenn die andere Hälfte danebenwirft.&#10;Jedes Spiel bringt dem Paar Punkte, nie einer einzelnen Person.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Drei Paare sind das Minimum, sonst ist nach zwei Spielen klar, wer vorn&#10;liegt. Sechs Paare sind das Maximum, mehr Wartende hält kein Spiel aus.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="warum-das-fragespiel-am-anfang-steht"&gt;Warum das Fragespiel am Anfang steht&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Die Fragen übereinander kosten nichts und brauchen keinen Platz, sie sorgen&#10;aber gleich für die erste Spannung im Raum. Ein Paar, das nicht weiß, wie die&#10;Mutter des anderen mit Vornamen heißt, wird den Rest des Abends darauf&#10;angesprochen. Dafür ist der Abend da.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>JGA-Abend in der Wohnung für acht</title><link>https://realityregeln.de/plaene/jga-abend-in-der-wohnung/</link><pubDate>Tue, 15 Sep 2026 00:00:00 +0200</pubDate><guid>https://realityregeln.de/plaene/jga-abend-in-der-wohnung/</guid><description>&lt;h2 id="die-arbeit-steckt-in-den-fragen-nicht-im-aufbau"&gt;Die Arbeit steckt in den Fragen, nicht im Aufbau&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Drei der sechs Spiele brauchen Fragen über die Hauptperson, und die kann man&#10;nicht am selben Abend erfinden. Schreibt eine Woche vorher an zwei oder drei&#10;Leute aus dem engeren Kreis und sammelt je fünf Antworten ein: erste Wohnung,&#10;schlimmster Urlaub, welches Lied sie im Auto mitsingt.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Zwanzig Fragen sind genug für den ganzen Abend. Wer mit fünf anfängt, steht&#10;nach dem zweiten Spiel ohne da.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Klassenfahrt: sechs Stationen an einem Nachmittag</title><link>https://realityregeln.de/plaene/klassenfahrt-sechs-stationen/</link><pubDate>Tue, 15 Sep 2026 00:00:00 +0200</pubDate><guid>https://realityregeln.de/plaene/klassenfahrt-sechs-stationen/</guid><description>&lt;h2 id="alle-zusammen-nicht-sechs-stationen-nebeneinander"&gt;Alle zusammen, nicht sechs Stationen nebeneinander&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Der Plan heißt Stationen, gespielt wird aber nacheinander. Sechs Stationen&#10;gleichzeitig klingen nach mehr Bewegung, brauchen aber sechs Aufsichtspersonen.&#10;Zu zweit behält man eine Gruppe im Blick, nicht sechs.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Ein Spiel nach dem anderen, zwei Mannschaften, dazwischen zwei Minuten&#10;Umbau — damit kommt ihr in anderthalb Stunden durch.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="was-in-die-tasche-gehört"&gt;Was in die Tasche gehört&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Alles Material zusammen wiegt keine drei Kilo, außer dem Tau. Das ist der&#10;Posten, den man unterschätzt: Fünfzehn Meter Hanftau bringen vier Kilo auf die&#10;Waage und passen in keinen Rucksack. Wenn ihr mit dem Zug fahrt, lasst das&#10;Tauziehen weg und macht stattdessen das Wäscheklammernspiel zweimal.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Silvester: sechs Spiele bis Mitternacht</title><link>https://realityregeln.de/plaene/silvester-bis-mitternacht/</link><pubDate>Tue, 15 Sep 2026 00:00:00 +0200</pubDate><guid>https://realityregeln.de/plaene/silvester-bis-mitternacht/</guid><description>&lt;h2 id="der-abend-hat-eine-uhrzeit-nach-der-er-sich-richtet"&gt;Der Abend hat eine Uhrzeit, nach der er sich richtet&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Silvester ist der einzige Abend im Jahr, an dem der Schluss feststeht. Alles&#10;andere plant man rückwärts davon: Das letzte Spiel endet um Viertel vor&#10;zwölf, nicht später. Wer um fünf vor zwölf noch mitten in einer Runde steckt,&#10;hat die Runde verloren, weil die Hälfte schon Jacken holt.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Ein Vorschlag für die Zeiten, wenn die Gäste um acht kommen:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Teamevent: ein Nachmittag ohne Peinlichkeiten</title><link>https://realityregeln.de/plaene/teamevent-ohne-peinlichkeiten/</link><pubDate>Tue, 15 Sep 2026 00:00:00 +0200</pubDate><guid>https://realityregeln.de/plaene/teamevent-ohne-peinlichkeiten/</guid><description>&lt;h2 id="warum-hier-nichts-privates-vorkommt"&gt;Warum hier nichts Privates vorkommt&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Die meisten Spielesammlungen für Firmen bauen darauf, dass Leute etwas über&#10;sich erzählen: zwei Wahrheiten und eine Lüge, die peinlichste Geschichte, der&#10;Fall nach hinten in fremde Arme. Das funktioniert in Freundeskreisen. Im&#10;Kollegenkreis sorgt es dafür, dass die Stillen noch stiller werden — und die&#10;sitzen Montag wieder neben einem.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Alle sechs Spiele hier kommen ohne persönliche Auskunft aus. Gesprochen wird&#10;über die Aufgabe, nicht über sich. Wer will, redet trotzdem; wer nicht will,&#10;fällt nicht auf.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Gartenparty-Wettkampf für zwölf</title><link>https://realityregeln.de/plaene/gartenparty-wettkampf/</link><pubDate>Thu, 10 Sep 2026 00:00:00 +0200</pubDate><guid>https://realityregeln.de/plaene/gartenparty-wettkampf/</guid><description>&lt;h2 id="zwei-mannschaften-nicht-zwölf-einzelkämpfer"&gt;Zwei Mannschaften, nicht zwölf Einzelkämpfer&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Bei zwölf Personen ist jedes Spiel, das einer nach dem anderen absolviert,&#10;eine Zumutung für elf Wartende. Teilt in zwei Mannschaften und wertet je&#10;Spiel nur den Mannschaftssieg. Wer zwischendurch danebensteht, feuert an, und&#10;das ist der Unterschied zwischen einem Nachmittag und einer Schlange.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Losst die Mannschaften aus, statt wählen zu lassen. Wählen dauert länger und&#10;endet damit, dass zwei Leute übrig bleiben.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="warum-das-tauziehen-am-ende-steht"&gt;Warum das Tauziehen am Ende steht&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Es ist das einzige Spiel, bei dem alle gleichzeitig antreten, und das einzige,&#10;nach dem niemand mehr Lust auf Feinmotorik hat. Als Abschluss ist es richtig,&#10;in der Mitte zerstört es die zwei Spiele danach.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kindergeburtstag mit fünf Stationen</title><link>https://realityregeln.de/plaene/kindergeburtstag-mit-fuenf-stationen/</link><pubDate>Thu, 10 Sep 2026 00:00:00 +0200</pubDate><guid>https://realityregeln.de/plaene/kindergeburtstag-mit-fuenf-stationen/</guid><description>&lt;h2 id="wie-stationen-funktionieren"&gt;Wie Stationen funktionieren&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Nicht alle spielen alles gleichzeitig. Teilt die Kinder in zwei Gruppen und&#10;lasst sie versetzt durch die Stationen laufen: Während die einen den Eierlauf&#10;machen, werfen die anderen Dosen. Das halbiert die Wartezeit, und Warten ist&#10;der Grund, warum Kindergeburtstage aus dem Ruder laufen.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Zwei Erwachsene genügen, einer je Gruppe. Wer allein betreut, nimmt drei&#10;Stationen statt fünf.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="die-reihenfolge-hat-einen-grund"&gt;Die Reihenfolge hat einen Grund&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Das Anschleichspiel steht vorn, weil alle mitmachen und niemand ausscheidet,&#10;solange ihr die Runde kurz haltet. Danach Sackhüpfen, das kostet Kraft. Der&#10;Eierlauf verlangt Ruhe, also kommt er, wenn die erste Aufregung raus ist.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Wohnzimmer-Olympiade für zehn Erwachsene</title><link>https://realityregeln.de/plaene/wohnzimmer-olympiade/</link><pubDate>Thu, 10 Sep 2026 00:00:00 +0200</pubDate><guid>https://realityregeln.de/plaene/wohnzimmer-olympiade/</guid><description>&lt;h2 id="warum-diese-reihenfolge"&gt;Warum diese Reihenfolge&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Die ersten beiden Spiele sind schnell erklärt und laut. Das ist Absicht: Eine&#10;Runde, in der noch nicht alle miteinander gesprochen haben, braucht etwas, bei&#10;dem man nichts falsch machen kann. Becherturm und Bauklötze erfüllen das, und&#10;beide sind nach zwei Minuten verstanden.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;In der Mitte stehen die beiden Wortspiele. Sie fordern mehr und funktionieren&#10;erst, wenn die Runde warm ist. Wer sie an den Anfang setzt, bekommt Schweigen.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>