<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Mittel on Realityregeln</title><link>https://realityregeln.de/schwierigkeiten/mittel/</link><description>Recent content in Mittel on Realityregeln</description><generator>Hugo</generator><language>de-DE</language><lastBuildDate>Mon, 12 Oct 2026 00:00:00 +0200</lastBuildDate><atom:link href="https://realityregeln.de/schwierigkeiten/mittel/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Kreuzworträtsel mit Buchstabenlauf</title><link>https://realityregeln.de/spiele/kreuzwortraetsel-mit-buchstabenlauf/</link><pubDate>Mon, 12 Oct 2026 00:00:00 +0200</pubDate><guid>https://realityregeln.de/spiele/kreuzwortraetsel-mit-buchstabenlauf/</guid><description>&lt;h2 id="wo-die-zeit-wirklich-verloren-geht"&gt;Wo die Zeit wirklich verloren geht&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Nicht beim Rätseln, sondern beim Suchen. Wer die Buchstaben wild durcheinander&#10;auf die Fläche wirft, baut ein Spiel, das zehn Minuten dauert, weil niemand&#10;den gesuchten Buchstaben findet. Legt die Karten in lockeren Reihen aus, nicht&#10;in einem Haufen — gesucht werden soll, nicht gegraben.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Sechs bis acht Fragen sind genug. Bei zwölf Fragen wird aus dem Rätsel ein&#10;Marathon, und die Person an der Tafel steht nur noch herum, statt mitzudenken.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Säckchen aus der Wanne holen</title><link>https://realityregeln.de/spiele/saeckchen-aus-der-wanne-holen/</link><pubDate>Mon, 05 Oct 2026 00:00:00 +0200</pubDate><guid>https://realityregeln.de/spiele/saeckchen-aus-der-wanne-holen/</guid><description>&lt;h2 id="warum-die-wanne-nicht-eklig-sein-muss"&gt;Warum die Wanne nicht eklig sein muss&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Der Fernsehmoment lebt vom Ekel. Zu Hause frisst das nur Zeit: Jemand muss die&#10;Wanne reinigen, und nach drei Minuten will niemand mehr mitspielen. Trübes&#10;Wasser reicht, weil die Aufgabe nicht im Aushalten liegt, sondern im schnellen&#10;Wechsel zwischen Greifen, Lesen und Antworten.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Nehmt Fragen, die in einem Satz beantwortet werden können. Jahreszahlen,&#10;Hauptstädte, Songzeilen oder Schätzfragen funktionieren. Lange Wissensfragen&#10;zerlegen den Rhythmus.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Roulette gegen die Todesliste</title><link>https://realityregeln.de/spiele/roulette-gegen-die-todesliste/</link><pubDate>Mon, 21 Sep 2026 00:00:00 +0200</pubDate><guid>https://realityregeln.de/spiele/roulette-gegen-die-todesliste/</guid><description>&lt;h2 id="warum-der-einsatz-vor-dem-würfeln-laut-werden-darf"&gt;Warum der Einsatz vor dem Würfeln laut werden darf&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Verdeckte Einsätze wirken zunächst sauberer. Offene Einsätze sind aber besser,&#10;weil sofort sichtbar wird, wer nur absichert und wer die genaue Zahl riskiert.&#10;Das ist der Kern des Spiels: Eine Person, die hinten liegt, muss irgendwann&#10;mehr setzen als ihr lieb ist.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="der-schutz-braucht-einen-preis"&gt;Der Schutz braucht einen Preis&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Wenn die Entscheidung kostenlos ist, nimmt jeder den eigenen Vorteil. Druck&#10;entsteht erst, wenn die Gruppe sieht, was dadurch verlorengeht. Bei einer&#10;Hausrunde reicht ein einfacher Preis: Wer sich schützt, gibt fünf Münzen aus&#10;dem gemeinsamen Topf ab oder startet im nächsten Spiel ohne Joker.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Weinfässer über Hindernisse bringen</title><link>https://realityregeln.de/spiele/weinfasser-ueber-hindernisse-bringen/</link><pubDate>Mon, 14 Sep 2026 00:00:00 +0200</pubDate><guid>https://realityregeln.de/spiele/weinfasser-ueber-hindernisse-bringen/</guid><description>&lt;h2 id="warum-die-schweren-behälter-nicht-automatisch-gewinnen"&gt;Warum die schweren Behälter nicht automatisch gewinnen&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Wer nur die Dreipunkter nimmt, verliert schnell Zeit. Einer kippt im Slalom,&#10;einer bleibt an der Kriechstelle hängen, und schon hat das andere Team drei&#10;leichte Behälter im Ziel. Gute Teams holen erst sichere Punkte und wechseln&#10;dann auf Risiko, wenn sie wissen, wie der Parcours läuft.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="die-strecke-muss-bremsen-nicht-verletzen"&gt;Die Strecke muss bremsen, nicht verletzen&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Hindernisse sollen den Griff und die Absprache stören. Sie sollen niemanden zu&#10;einem Sprung mit Last zwingen. Eine niedrige Stange zum Drunterdurchgehen ist&#10;besser als ein Hocker zum Darübersteigen, weil dabei weniger umknickt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Lieder aus Hupsignalen erkennen</title><link>https://realityregeln.de/spiele/lieder-aus-hupsignalen-erkennen/</link><pubDate>Fri, 11 Sep 2026 00:00:00 +0200</pubDate><guid>https://realityregeln.de/spiele/lieder-aus-hupsignalen-erkennen/</guid><description>&lt;h2 id="warum-es-funktioniert-und-warum-es-so-schwer-ist"&gt;Warum es funktioniert und warum es so schwer ist&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Ein Lied ohne Melodie ist nur noch ein Muster aus Längen und Pausen. Erstaunlich&#10;oft reicht das: Wer den Refrain eines Liedes kennt, erkennt ihn nach vier bis&#10;fünf Signalen. Wer ihn nur ungefähr kennt, erkennt ihn nie, egal wie lange&#10;gehupt wird.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Das erzeugt eine unangenehme Ehrlichkeit. Man merkt sofort, welche Lieder man&#10;wirklich kennt — und welche man nur zu kennen glaubt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Münzen tauchen und auf Wissen setzen</title><link>https://realityregeln.de/spiele/muenzen-tauchen-und-auf-wissen-setzen/</link><pubDate>Fri, 11 Sep 2026 00:00:00 +0200</pubDate><guid>https://realityregeln.de/spiele/muenzen-tauchen-und-auf-wissen-setzen/</guid><description>&lt;h2 id="das-tauchen-entscheidet-weniger-als-alle-denken"&gt;Das Tauchen entscheidet weniger, als alle denken&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Die erste Hälfte sieht nach dem eigentlichen Spiel aus, ist es aber nicht.&#10;Zwischen der besten und der schlechtesten Ausbeute liegen selten mehr als&#10;zwanzig Münzen — ein einziger verlorener Einsatz auf die falsche Kategorie&#10;kostet dasselbe. Wer mit dreißig Münzen startet und vorsichtig setzt, steht&#10;nach fünf Fragen besser da als jemand mit fünfzig, der sie in zwei Runden&#10;verbrennt.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Sagt das vorher nicht. Die Erkenntnis kommt nach der zweiten Frage von&#10;selbst, und sie kommt bei allen gleichzeitig.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Filmszenen nachspielen und raten</title><link>https://realityregeln.de/spiele/filmszenen-nachspielen-und-raten/</link><pubDate>Wed, 09 Sep 2026 00:00:00 +0200</pubDate><guid>https://realityregeln.de/spiele/filmszenen-nachspielen-und-raten/</guid><description>&lt;h2 id="welche-szene-man-nimmt"&gt;Welche Szene man nimmt&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Nicht die mit dem berühmten Satz, der ist ja verboten. Die Szene mit der&#10;klaren Handlung: jemand steht am Bug eines Schiffs und breitet die Arme aus,&#10;jemand rennt im Bademantel vor einer Rückenflosse aus Pappe davon, jemand&#10;zieht ein Schwert aus einem Stein. Solche Bilder erkennt die Runde in zehn&#10;Sekunden, und genau das ist gewollt. Die neunzig Sekunden braucht man nur,&#10;wenn das Paar eine Nebenszene gewählt hat, die außer ihm niemand kennt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Fragen aus dem Einbürgerungstest</title><link>https://realityregeln.de/spiele/fragen-aus-dem-einbuergerungstest/</link><pubDate>Wed, 09 Sep 2026 00:00:00 +0200</pubDate><guid>https://realityregeln.de/spiele/fragen-aus-dem-einbuergerungstest/</guid><description>&lt;h2 id="woran-es-scheitert"&gt;Woran es scheitert&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Nicht an der Verfassung. Grundrechte, Wahlrecht, Gewaltenteilung — das haben&#10;die meisten aus der Schule noch im Kopf. Verloren wird bei den Fragen zu&#10;Geschichte nach 1945 und zu Zuständigkeiten: Wer ernennt die Minister, wie&#10;lange dauert eine Legislaturperiode, was ist eine Koalition. Und bei den&#10;Landesfragen, die kaum jemand je gelesen hat.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Der zweite Grund ist die Selbstsicherheit. Viele Fragen haben eine Antwort,&#10;die richtig klingt, und eine, die richtig ist. Wer als Gruppe spielt, sollte&#10;der Person zuhören, die zögert, nicht der, die am lautesten ist.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Hände und Füße auf der Matte</title><link>https://realityregeln.de/spiele/haende-und-fuesse-auf-der-matte/</link><pubDate>Wed, 09 Sep 2026 00:00:00 +0200</pubDate><guid>https://realityregeln.de/spiele/haende-und-fuesse-auf-der-matte/</guid><description>&lt;h2 id="was-die-zahlen-schwer-macht"&gt;Was die Zahlen schwer macht&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Sieben Füße bei vier Leuten heißt: Drei stehen mit beiden Füßen auf der&#10;Matte, eine Person hat einen Fuß in der Luft. Das klingt einfach und ist es&#10;auch. Schwer wird es bei kleinen Zahlen. Zwei Hände und zwei Füße für vier&#10;Personen bedeutet, dass zwei Leute die Matte gar nicht berühren dürfen und&#10;trotzdem Körperkontakt halten müssen — sie hängen also an den anderen, ohne&#10;den Boden neben der Matte zu benutzen. Das ist die Kombination, an der die&#10;meisten Teams scheitern.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Radparcours mit Fragen</title><link>https://realityregeln.de/spiele/radparcours-mit-fragen/</link><pubDate>Wed, 09 Sep 2026 00:00:00 +0200</pubDate><guid>https://realityregeln.de/spiele/radparcours-mit-fragen/</guid><description>&lt;h2 id="was-über-die-zeit-entscheidet"&gt;Was über die Zeit entscheidet&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Nicht das Tempo im Slalom, sondern die Stationen. Wer mit hohem Puls&#10;ankommt und „Wer anderen eine Grube gräbt“ nicht zu Ende bekommt, dreht eine&#10;Strafrunde, bekommt die nächste Frage und liegt schon eine halbe Minute&#10;hinten. Langsam fahren und zweimal richtig antworten ist fast immer&#10;schneller als rasen und dreimal raten.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Die zweite Falle ist der Fuß am Boden. In den engen Kurven setzen fast alle&#10;ab, ohne es zu merken. Die Person an der Station soll darauf achten und es&#10;laut ansagen, sonst gibt es am Ende Streit über die Wertung.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Text lernen und abwechselnd aufsagen</title><link>https://realityregeln.de/spiele/text-lernen-und-abwechselnd-aufsagen/</link><pubDate>Wed, 09 Sep 2026 00:00:00 +0200</pubDate><guid>https://realityregeln.de/spiele/text-lernen-und-abwechselnd-aufsagen/</guid><description>&lt;h2 id="warum-der-wechsel-das-spiel-ist"&gt;Warum der Wechsel das Spiel ist&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Allein einen Text zu lernen ist eine Fleißaufgabe. Zu zweit im Wechsel&#10;aufsagen ist etwas anderes: Jede Person muss den ganzen Text kennen, aber nur&#10;jeden zweiten Satz sagen, und dabei mithören, ob der andere gerade richtig&#10;liegt. Wer nur seine eigenen Sätze lernt, fällt beim ersten Aussetzer des&#10;Partners mit. Die Paare, die gewinnen, sind die, die während der Lernzeit&#10;trotz Lärm leise miteinander gelesen haben, statt jeder für sich.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Treffen, damit der Partner bauen darf</title><link>https://realityregeln.de/spiele/treffen-damit-der-partner-bauen-darf/</link><pubDate>Wed, 09 Sep 2026 00:00:00 +0200</pubDate><guid>https://realityregeln.de/spiele/treffen-damit-der-partner-bauen-darf/</guid><description>&lt;h2 id="warum-die-schießende-das-spiel-entscheidet"&gt;Warum die Schießende das Spiel entscheidet&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Der Turm ist in dreißig Sekunden gebaut, wenn niemand stört. Die Schwierigkeit&#10;liegt darin, dass die Bauzeit nur in Stücken kommt. Wer eine Trefferquote&#10;von einer Scheibe aus drei hat, gibt dem Partner etwa doppelt so viel Bauzeit&#10;wie jemand mit einer aus sechs. Das Schieben zu üben lohnt sich mehr als das&#10;Stapeln.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Zwei Dinge helfen beim Schieben. Die Scheibe flach mit zwei Fingern&#10;anschieben, nicht schnippen — geschnippte Scheiben springen und fliegen vom&#10;Tisch. Und den Tisch vorher abwischen; eine Tischdecke bremst so stark, dass&#10;man die Lücke auf einen halben Meter setzen muss.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Wörter buchstabieren, bis eine Person übrig ist</title><link>https://realityregeln.de/spiele/woerter-buchstabieren-bis-einer-uebrig-ist/</link><pubDate>Wed, 09 Sep 2026 00:00:00 +0200</pubDate><guid>https://realityregeln.de/spiele/woerter-buchstabieren-bis-einer-uebrig-ist/</guid><description>&lt;h2 id="woran-die-meisten-scheitern"&gt;Woran die meisten scheitern&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Nicht an den schweren Wörtern. Bei Rhythmus und Dilettant sind alle&#10;vorsichtig. Es sind die Wörter, die jeder täglich benutzt und noch nie&#10;geschrieben hat: Terrasse, Reparatur, Gymnasium, Bibliothek. Da schreibt die&#10;Hand von allein, und die Hand ist es nicht gewohnt.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Die zweite Falle ist das Korrigieren. Wer in Sekunde fünfzehn das erste&#10;Wort durchstreicht und daneben neu schreibt, ist meistens beim ersten&#10;richtig gewesen. Die Regel mit den zwei Versionen ist deshalb hart, aber sie&#10;beendet das Herumradieren.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Bälle über Bretter ins Ziel</title><link>https://realityregeln.de/spiele/baelle-ueber-bretter-ins-ziel/</link><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 +0200</pubDate><guid>https://realityregeln.de/spiele/baelle-ueber-bretter-ins-ziel/</guid><description>&lt;h2 id="warum-kommunikation-den-ball-hält"&gt;Warum Kommunikation den Ball hält&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Der Ball fällt nicht, weil jemand ungeschickt ist. Er fällt, weil zwei&#10;Bretter nicht aneinander stoßen oder das nächste zu tief hängt. Eine&#10;Mannschaft, die redet — „ich bin dran, halt still, jetzt&amp;quot; — bringt zwei von&#10;drei Bällen durch. Eine, die schweigt, bringt keinen.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Die Person mit dem Ball gibt das Tempo vor. Alle anderen halten das Brett&#10;ruhig und warten. Wer vorauseilt, reißt eine Lücke.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Fangfragen zum Kopfrechnen</title><link>https://realityregeln.de/spiele/fangfragen-zum-kopfrechnen/</link><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 +0200</pubDate><guid>https://realityregeln.de/spiele/fangfragen-zum-kopfrechnen/</guid><description>&lt;h2 id="drei-beispiele-für-den-anfang"&gt;Drei Beispiele für den Anfang&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;„Ein Radiergummi und ein Bleistift kosten zusammen 1,10 Euro. Der Bleistift&#10;kostet einen Euro mehr als der Radiergummi. Was kostet der Radiergummi?“&lt;/strong&gt;&#10;Der spontane Griff ist zehn Cent — falsch. Richtig sind fünf Cent, denn dann&#10;kostet der Bleistift 1,05 Euro, zusammen 1,10 Euro.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;„Wie viele Monate haben achtundzwanzig Tage?“&lt;/strong&gt;&#10;Die Antwort ist nicht „einer“, sondern alle zwölf — jeder Monat hat&#10;mindestens achtundzwanzig Tage.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Hindernislauf mit Ablenkung</title><link>https://realityregeln.de/spiele/hindernislauf-mit-ablenkung/</link><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 +0200</pubDate><guid>https://realityregeln.de/spiele/hindernislauf-mit-ablenkung/</guid><description>&lt;h2 id="warum-das-signalwort-die-wichtigste-regel-ist"&gt;Warum das Signalwort die wichtigste Regel ist&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Ohne feste Abmachung wird aus jedem Zuruf potenziell eine Anweisung, und die&#10;laufende Person bleibt ständig stehen, um zu prüfen, ob das gerade ernst&#10;gemeint war. Mit einem Signalwort, das sonst niemand benutzt, kann sie den&#10;ganzen restlichen Lärm getrost ignorieren.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="abwandlungen"&gt;Abwandlungen&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Als Staffel.&lt;/strong&gt; Zwei Gruppen, zwei Parcours, jede Person läuft einmal; die&#10;Zeiten werden addiert. Bringt Tempo hinein und verkürzt die Wartezeit.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Steine auf der Stirn stapeln</title><link>https://realityregeln.de/spiele/steine-auf-der-stirn-stapeln/</link><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 +0200</pubDate><guid>https://realityregeln.de/spiele/steine-auf-der-stirn-stapeln/</guid><description>&lt;h2 id="was-den-stapel-zum-kippen-bringt"&gt;Was den Stapel zum Kippen bringt&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Nicht die Höhe, sondern das Atmen. Wer ab der fünften Scheibe die Luft&#10;anhält, bekommt einen Tremor in den Händen und stößt beim Nachlegen den&#10;Turm an. Ruhig weiteratmen, und die Scheiben von der Seite aufsetzen statt&#10;von oben fallen lassen.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Die zweite Ursache ist eine Stirn, die nicht waagerecht ist. Lehnt der Kopf&#10;nur zur Hälfte zurück, steht der Turm schräg und rutscht ab drei oder vier&#10;Scheiben. Lieber die Lehne des Stuhls nutzen und den Nacken ganz ablegen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Turm stapeln auf hängender Platte</title><link>https://realityregeln.de/spiele/turm-stapeln-auf-haengender-platte/</link><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 +0200</pubDate><guid>https://realityregeln.de/spiele/turm-stapeln-auf-haengender-platte/</guid><description>&lt;h2 id="woran-die-meisten-türme-scheitern"&gt;Woran die meisten Türme scheitern&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Nicht am Stapeln. Am Reden. Vier Leute halten je eine Schnur, und sobald&#10;einer nachgibt, kippt das Brett zu ihm hin und alle anderen ziehen reflexhaft&#10;an. Der Turm fällt, bevor der dritte Klotz liegt. Mannschaften, die vor dem&#10;Start festlegen, wer Kommandos gibt, kommen auf acht bis zwölf Klötze;&#10;Mannschaften, bei denen alle gleichzeitig rufen, auf vier.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Ein zweiter Fehler: zu straff ziehen. Ein Brett, das unter Spannung hängt,&#10;überträgt jedes Zittern. Die Schnüre dürfen leicht durchhängen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Wasser schöpfen für Buchstaben</title><link>https://realityregeln.de/spiele/wasser-schoepfen-fuer-buchstaben/</link><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 +0200</pubDate><guid>https://realityregeln.de/spiele/wasser-schoepfen-fuer-buchstaben/</guid><description>&lt;h2 id="wo-die-zeit-verloren-geht"&gt;Wo die Zeit verloren geht&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Nicht beim Laufen. Vier Leute mit zwei Zehn-Liter-Eimern füllen einen&#10;Mörtelkübel von sechzig Litern in etwa sechs Gängen, das dauert drei bis&#10;vier Minuten. Verloren geht die Zeit an der Tonne: Wer zu früh nach den&#10;Bällen greift, verschüttet Wasser und muss nachtragen. Und wer alle Bälle&#10;liegen hat, steht oft länger vor dem Wort als vorher am Wasser.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Sucht deshalb Wörter, die man kennt, aber nicht sofort sieht. „Regenschirm&amp;quot;&#10;ist gut, „Gartenparty&amp;quot; auch. Namen und Fremdwörter frustrieren.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Wasser schöpfen und rechnen</title><link>https://realityregeln.de/spiele/wasser-schoepfen-und-rechnen/</link><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 +0200</pubDate><guid>https://realityregeln.de/spiele/wasser-schoepfen-und-rechnen/</guid><description>&lt;h2 id="wo-die-zeit-verloren-geht"&gt;Wo die Zeit verloren geht&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Nicht beim Laufen. Wer zu schnell läuft, verliert unterwegs das halbe Wasser&#10;aus dem Schwamm, und wer den Schwamm in der Faust hält, drückt ihn schon auf&#10;der Strecke aus. Der Schwamm gehört flach auf die offene Hand, und das Tempo&#10;ist zügiges Gehen.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Die zweite Bremse ist der Eimer. Ein normaler Zehn-Liter-Eimer braucht bei&#10;zehn Zentimetern Marke rund zwei Liter, das sind zwanzig ordentliche Gänge.&#10;Ein hoher, schmaler Eimer füllt sich schneller als ein breiter, und die Enten&#10;steigen darin früher. Wer es kürzer will, klebt die Marke tiefer.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Balancieren auf der Schleimbahn</title><link>https://realityregeln.de/spiele/balancieren-auf-der-schleimbahn/</link><pubDate>Sun, 06 Sep 2026 00:00:00 +0200</pubDate><guid>https://realityregeln.de/spiele/balancieren-auf-der-schleimbahn/</guid><description>&lt;h2 id="warum-kleine-schritte-gewinnen"&gt;Warum kleine Schritte gewinnen&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Wer schnell laufen will, kippt. Auf einer eingeseiften Fläche trägt nur ein&#10;tiefer Schwerpunkt und ein kurzer Schritt — genau das Gegenteil von dem, was&#10;beim Wettlaufen sonst zählt. Wer das einmal begriffen hat, ist beim zweiten&#10;Versuch deutlich schneller als beim ersten.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="die-mischung-machts"&gt;Die Mischung macht&amp;rsquo;s&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Zu wenig Spülmittel, und die Plane trocknet nach zwei Durchgängen ab. Zu&#10;viel, und niemand kommt überhaupt vom Fleck. Ein guter Richtwert: ein&#10;Schuss Spülmittel auf zwei Liter Wasser, mit einer Gießkanne verteilt und&#10;zwischen den Durchgängen aufgefrischt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Der schmale Steg</title><link>https://realityregeln.de/spiele/der-schmale-steg/</link><pubDate>Sun, 06 Sep 2026 00:00:00 +0200</pubDate><guid>https://realityregeln.de/spiele/der-schmale-steg/</guid><description>&lt;h2 id="warum-rückschritte-das-spiel-spannend-halten"&gt;Warum Rückschritte das Spiel spannend halten&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Ohne die Rückwärtsregel wäre es ein reines Quiz mit Balancieren nebenbei.&#10;Mit ihr kann eine Serie falscher Antworten den Vorsprung einer ganzen Runde&#10;zunichtemachen — und genau das sorgt dafür, dass es bis zum letzten Schritt&#10;offen bleibt.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="für-eine-person-allein"&gt;Für eine Person allein&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Ohne Gegner: gegen die Uhr spielen, jede falsche Antwort bedeutet Neustart&#10;am Anfang des Stegs. Die Zeit bis zum ersten fehlerfreien Durchgang wird&#10;notiert und beim nächsten Mal unterboten.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Auswendiglernen unter Druck</title><link>https://realityregeln.de/spiele/auswendiglernen-unter-druck/</link><pubDate>Tue, 01 Sep 2026 00:00:00 +0200</pubDate><guid>https://realityregeln.de/spiele/auswendiglernen-unter-druck/</guid><description>&lt;h2 id="warum-die-pause-dazugehört"&gt;Warum die Pause dazugehört&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Ohne Ablenkung prüft das Spiel nur das Kurzzeitgedächtnis, und dann können es&#10;fast alle. Die fünf Minuten dazwischen sind es, die aus einer Übung ein Spiel&#10;machen: Sie räumen den Kopf frei, und was danach noch da ist, wurde wirklich&#10;gemerkt.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Nutzt die Pause für etwas, das Aufmerksamkeit fordert — ein anderes Spiel,&#10;nicht bloß Herumstehen. Je stärker die Ablenkung, desto größer der Unterschied&#10;zwischen denen, die eine Technik benutzt haben, und denen, die nur gestarrt&#10;haben.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Buchstabensalat</title><link>https://realityregeln.de/spiele/buchstabensalat/</link><pubDate>Tue, 01 Sep 2026 00:00:00 +0200</pubDate><guid>https://realityregeln.de/spiele/buchstabensalat/</guid><description>&lt;h2 id="die-streichregel-macht-das-spiel"&gt;Die Streichregel macht das Spiel&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Ohne sie gewinnt, wer am schnellsten schreibt. Mit ihr gewinnt, wer anders&#10;denkt als der Rest. „Haus&amp;quot; und „Rose&amp;quot; haben nach dem Vorlesen alle, sie sind&#10;also nichts wert. Das ungewöhnliche Wort, auf das sonst niemand kam, entscheidet&#10;die Runde — auch wenn es kurz ist.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Deshalb lohnt es sich, das offensichtliche Wort stehen zu lassen und&#10;weiterzusuchen, statt es dreimal abzuwandeln.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="abwandlungen"&gt;Abwandlungen&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Nach Thema.&lt;/strong&gt; Nur Wörter aus einem Bereich — Essen, Tiere, Berufe. Kürzere&#10;Listen, aber deutlich mehr Streichungen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Dreibeinlauf</title><link>https://realityregeln.de/spiele/dreibeinlauf/</link><pubDate>Tue, 01 Sep 2026 00:00:00 +0200</pubDate><guid>https://realityregeln.de/spiele/dreibeinlauf/</guid><description>&lt;h2 id="laut-zählen-gewinnt"&gt;Laut zählen gewinnt&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Es ist erstaunlich, wie stark der Unterschied ist. Paare, die schweigend&#10;loslaufen, brauchen die halbe Strecke, um in den Takt zu kommen. Paare, die&#10;laut „innen — außen&amp;quot; zählen, laufen ab dem zweiten Schritt rund. Sagt es&#10;vorher nicht an; jedes Paar soll selbst darauf kommen.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="abwandlungen"&gt;Abwandlungen&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Zu dritt oder viert.&lt;/strong&gt; Alle nebeneinander, jeweils die inneren Beine&#10;verbunden. Ab vier Personen wird es zur echten Absprache.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mit Aufgabe.&lt;/strong&gt; Unterwegs muss ein Becher Wasser getragen werden, ohne dass&#10;etwas überschwappt. Das bremst und macht den Takt noch wichtiger.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Erklären ohne Schlüsselwörter</title><link>https://realityregeln.de/spiele/begriffe-erklaeren-ohne-schluesselwoerter/</link><pubDate>Tue, 01 Sep 2026 00:00:00 +0200</pubDate><guid>https://realityregeln.de/spiele/begriffe-erklaeren-ohne-schluesselwoerter/</guid><description>&lt;h2 id="die-gesperrten-wörter-machen-die-arbeit"&gt;Die gesperrten Wörter machen die Arbeit&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Eine Karte ist nur so gut wie ihre Sperrliste. „Kaffee&amp;quot; mit den Sperrwörtern&#10;„Tasse, trinken, schwarz, Bohne, wach&amp;quot; ist eine Aufgabe. Ohne sie ist es keine.&#10;Nehmt beim Schreiben genau die fünf Wörter, die euch als Erstes einfallen —&#10;das ist die ganze Kunst.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="abwandlungen"&gt;Abwandlungen&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ohne Gesten.&lt;/strong&gt; Nur Sprache. Deutlich schwerer und für geübte Runden die&#10;richtige Fassung.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Nur ein Wort.&lt;/strong&gt; Die erklärende Person darf ein einziges Wort sagen, dann&#10;wird geraten. Kurz, hart und überraschend oft erfolgreich.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Gesichtspuzzle mit Fragen</title><link>https://realityregeln.de/spiele/gesichtspuzzle-mit-fragen/</link><pubDate>Tue, 01 Sep 2026 00:00:00 +0200</pubDate><guid>https://realityregeln.de/spiele/gesichtspuzzle-mit-fragen/</guid><description>&lt;h2 id="warum-es-funktioniert"&gt;Warum es funktioniert&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Puzzeln und Nachdenken passen schlecht zusammen. Wer über eine Frage&#10;nachdenkt, hört auf zu legen; wer weiterlegt, antwortet unüberlegt. Dieser&#10;Zielkonflikt ist das eigentliche Spiel — nicht das Puzzle.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Hundert Teile sind richtig gewählt. Bei fünfzig ist es nach vier Minuten&#10;vorbei, bei fünfhundert schaut nach zwanzig Minuten niemand mehr zu.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="die-vorbereitung-ist-der-haken"&gt;Die Vorbereitung ist der Haken&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Dies ist das einzige Spiel hier, das man nicht am selben Tag umsetzen kann.&#10;Fotopuzzles werden auf Bestellung gedruckt. Wer es für einen&#10;Junggesellenabschied plant, bestellt zwei Wochen vorher — und bestellt lieber&#10;eins mehr, falls jemand kurzfristig absagt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Knoten lösen auf Zeit</title><link>https://realityregeln.de/spiele/knoten-loesen-auf-zeit/</link><pubDate>Tue, 01 Sep 2026 00:00:00 +0200</pubDate><guid>https://realityregeln.de/spiele/knoten-loesen-auf-zeit/</guid><description>&lt;h2 id="was-die-aufgabe-schwer-macht"&gt;Was die Aufgabe schwer macht&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Nicht die Knoten selbst, sondern die Reihenfolge. Wer wahllos zieht, zieht die&#10;hinteren fester. Wer sich dreißig Sekunden Zeit nimmt und von der lockersten&#10;Stelle aus arbeitet, ist am Ende weiter — obwohl er später angefangen hat.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Der zweite Faktor ist die Hand. Nach zwei Minuten Zerren sind die Finger müde,&#10;und feine Bewegungen gelingen schlechter. Deshalb lohnt es sich, die schweren&#10;Knoten zuerst anzugehen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kofferpacken</title><link>https://realityregeln.de/spiele/kofferpacken/</link><pubDate>Tue, 01 Sep 2026 00:00:00 +0200</pubDate><guid>https://realityregeln.de/spiele/kofferpacken/</guid><description>&lt;h2 id="wer-gewinnt-denkt-in-bildern"&gt;Wer gewinnt, denkt in Bildern&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Wer die Liste als Wörterkette lernt, kommt bis etwa acht Einträge. Wer daraus&#10;eine Geschichte macht — der Regenschirm liegt auf dem Elefanten, der die Kerze&#10;hält —, schafft mühelos zwanzig. Das ist eine alte Merktechnik, und dieses&#10;Spiel ist der beste Weg, sie jemandem zu zeigen.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Verratet sie am Ende der Runde. Alle können es danach, und das nimmt niemandem&#10;etwas.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="abwandlungen"&gt;Abwandlungen&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Alphabetisch.&lt;/strong&gt; Jeder Gegenstand beginnt mit dem nächsten Buchstaben. Der&#10;zusätzliche Zwang hilft beim Merken mehr, als er kostet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Limbo</title><link>https://realityregeln.de/spiele/limbo/</link><pubDate>Tue, 01 Sep 2026 00:00:00 +0200</pubDate><guid>https://realityregeln.de/spiele/limbo/</guid><description>&lt;h2 id="knie-statt-rücken"&gt;Knie statt Rücken&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Fast alle beugen den Rücken und kommen damit auf etwa Kniehöhe. Wer stattdessen&#10;tief in die Knie geht und den Oberkörper nur leicht zurücknimmt, schafft&#10;deutlich mehr — und tut dem Rücken einen Gefallen.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="abwandlungen"&gt;Abwandlungen&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mit Gegenstand.&lt;/strong&gt; Ein volles Glas in der Hand, das nicht überschwappen darf.&#10;Verlangsamt alles und macht es schwerer.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Als Mannschaft.&lt;/strong&gt; Gewertet wird die Höhe, bei der die letzte Person einer&#10;Mannschaft ausscheidet. Dann feuern alle den Beweglichsten an.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Lippenlesen mit Kopfhörern</title><link>https://realityregeln.de/spiele/lippenlesen-mit-kopfhoerern/</link><pubDate>Tue, 01 Sep 2026 00:00:00 +0200</pubDate><guid>https://realityregeln.de/spiele/lippenlesen-mit-kopfhoerern/</guid><description>&lt;h2 id="woran-es-tatsächlich-liegt"&gt;Woran es tatsächlich liegt&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Vom Mundbild allein sind viele Laute nicht zu unterscheiden. „P&amp;quot;, „b&amp;quot; und „m&amp;quot;&#10;sehen identisch aus, „f&amp;quot; und „w&amp;quot; ebenfalls. Wer vom Lippenlesen lebt, gleicht&#10;das über den Satzzusammenhang aus — im Spiel fehlt dieser Zusammenhang, weil&#10;die Sätze zusammenhanglos gezogen werden. Deshalb entstehen die Verdrehungen,&#10;und deshalb funktioniert das Spiel überhaupt.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="was-die-runde-besser-macht"&gt;Was die Runde besser macht&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Kurze Sätze mit einem überraschenden Wort funktionieren am besten. „Der Hund&#10;frisst meine Hausaufgaben&amp;quot; bringt mehr als „Wie geht es dir heute&amp;quot; — das&#10;Vertraute wird einfach erraten, ohne dass irgendetwas abgelesen wurde.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Luft anhalten und ordnen</title><link>https://realityregeln.de/spiele/luft-anhalten-und-ordnen/</link><pubDate>Tue, 01 Sep 2026 00:00:00 +0200</pubDate><guid>https://realityregeln.de/spiele/luft-anhalten-und-ordnen/</guid><description>&lt;h2 id="warum-ruhe-schneller-ist"&gt;Warum Ruhe schneller ist&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Trübes Wasser ist der eigentliche Gegner. Jede hektische Bewegung wirbelt auf,&#10;und danach sucht man blind. Die besten Zeiten fahren Leute ein, die zwischen&#10;den Griffen kurz warten, bis sich das Wasser beruhigt hat.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="abwandlungen"&gt;Abwandlungen&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Als Staffel.&lt;/strong&gt; Jede Person holt einen Gegenstand, dann wird gewechselt. Die&#10;Mannschaft muss sich einig sein, wer welchen holt.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mit verbundenen Augen.&lt;/strong&gt; Dann zählt nur das Ertasten, und die Nummern werden&#10;durch Formen ersetzt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Luftballon ohne Hände</title><link>https://realityregeln.de/spiele/luftballon-ohne-haende/</link><pubDate>Tue, 01 Sep 2026 00:00:00 +0200</pubDate><guid>https://realityregeln.de/spiele/luftballon-ohne-haende/</guid><description>&lt;h2 id="welche-stelle-die-beste-ist"&gt;Welche Stelle die beste ist&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Stirn an Stirn sieht am besten aus und ist am schwersten, weil man sich nicht&#10;sehen kann. Schulter an Schulter ist am sichersten, aber langsam. Bauch an&#10;Bauch funktioniert bei ähnlich großen Paaren erstaunlich gut. Lasst die Paare&#10;selbst wählen — die Entscheidung ist Teil des Spiels.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="abwandlungen"&gt;Abwandlungen&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Als Kette.&lt;/strong&gt; Die ganze Mannschaft steht hintereinander, zwischen je zwei&#10;Personen ein Ballon. Alle gehen gemeinsam los; fällt einer, hält die ganze&#10;Kette.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Schubkarrenrennen</title><link>https://realityregeln.de/spiele/schubkarrenrennen/</link><pubDate>Tue, 01 Sep 2026 00:00:00 +0200</pubDate><guid>https://realityregeln.de/spiele/schubkarrenrennen/</guid><description>&lt;h2 id="der-häufigste-fehler"&gt;Der häufigste Fehler&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Die schiebende Person schiebt. Dann laufen die Hände dem Körper hinterher und&#10;der vordere Teil klappt weg. Richtig ist: die Beine nur tragen und dem Tempo&#10;der Hände folgen. Wer das begriffen hat, ist auf zehn Metern doppelt so&#10;schnell.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="abwandlungen"&gt;Abwandlungen&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ohne Rennen.&lt;/strong&gt; Nur eine Strecke auf Zeit, ohne Gegner. Nimmt den Druck und&#10;damit die meisten Stürze heraus.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mit Aufgabe.&lt;/strong&gt; An der Wendemarke muss die laufende Person mit dem Mund etwas&#10;aufnehmen. Verlängert die Zeit unter Belastung deutlich — nur für fitte&#10;Runden.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Verräter und Getreue</title><link>https://realityregeln.de/spiele/verraeter-und-getreue/</link><pubDate>Tue, 01 Sep 2026 00:00:00 +0200</pubDate><guid>https://realityregeln.de/spiele/verraeter-und-getreue/</guid><description>&lt;h2 id="wie-viele-verräter-bei-wie-vielen-leuten"&gt;Wie viele Verräter bei wie vielen Leuten&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Ungefähr ein Viertel der Runde sollte auf der Verräterseite stehen. Zu wenige,&#10;und sie werden erdrückt; zu viele, und die Getreuen haben keine Chance.&lt;/p&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&#9;&lt;thead&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;Mitspielende&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;Verräter&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/thead&gt;&#10;&#9;&lt;tbody&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;6–7&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;8–11&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;2–3&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;12–15&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;3&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;16–18&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&lt;p&gt;Rechnet mit fünf bis zehn Minuten pro Runde. Eine Partie zu acht dauert etwa&#10;eine Stunde, zu sechzehn deutlich länger — plant den Abend danach.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="die-spielleitung-spielt-nicht-mit"&gt;Die Spielleitung spielt nicht mit&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Das ist der häufigste Fehler. Wer die Nächte moderiert, weiß alles und kann&#10;nicht ernsthaft mitraten. Nehmt jemanden, der ohnehin lieber zuschaut, oder&#10;lasst die erste ausgeschiedene Person übernehmen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Zahlencode knacken</title><link>https://realityregeln.de/spiele/zahlencode-knacken/</link><pubDate>Tue, 01 Sep 2026 00:00:00 +0200</pubDate><guid>https://realityregeln.de/spiele/zahlencode-knacken/</guid><description>&lt;h2 id="warum-die-reihenfolge-das-spiel-ist"&gt;Warum die Reihenfolge das Spiel ist&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Vier versteckte Zettel zu finden dauert bei aufmerksamer Suche fünf Minuten.&#10;Ohne die Sortierregel bleibt danach eine Rechenaufgabe mit vierundzwanzig&#10;Möglichkeiten — und bei fünfzehn Sekunden Strafe je Fehlversuch ist&#10;Durchprobieren keine Strategie.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Deshalb steckt die ganze Gestaltungsarbeit im fünften Zettel. Er sollte leicht&#10;zu finden und schwer zu verstehen sein: „In der Reihenfolge, in der die Tiere&#10;schlafen gehen&amp;quot; ist besser als „von klein nach groß&amp;quot;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Zeitungstanz</title><link>https://realityregeln.de/spiele/zeitungstanz/</link><pubDate>Tue, 01 Sep 2026 00:00:00 +0200</pubDate><guid>https://realityregeln.de/spiele/zeitungstanz/</guid><description>&lt;h2 id="der-moment-in-dem-es-kippt"&gt;Der Moment, in dem es kippt&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Bis zur dritten Faltung ist es ein Tanzspiel. Ab der vierten wird es ein&#10;Problem, das gelöst werden muss — und Paare, die vorher darüber gesprochen&#10;haben, sind klar im Vorteil. Wer trägt wen, wer steht auf einem Bein, wer hält&#10;sich woran fest.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="abwandlungen"&gt;Abwandlungen&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Zu dritt oder viert.&lt;/strong&gt; Größere Gruppen auf einer ganzen Doppelseite. Deutlich&#10;lustiger und weniger körperlich, weil man sich gegenseitig stützen kann.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>