<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Forsthaus Rampensau on Realityregeln</title><link>https://realityregeln.de/sendungen/forsthaus-rampensau/</link><description>Recent content in Forsthaus Rampensau on Realityregeln</description><generator>Hugo</generator><language>de-DE</language><lastBuildDate>Mon, 12 Oct 2026 00:00:00 +0200</lastBuildDate><atom:link href="https://realityregeln.de/sendungen/forsthaus-rampensau/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Kreuzworträtsel mit Buchstabenlauf</title><link>https://realityregeln.de/spiele/kreuzwortraetsel-mit-buchstabenlauf/</link><pubDate>Mon, 12 Oct 2026 00:00:00 +0200</pubDate><guid>https://realityregeln.de/spiele/kreuzwortraetsel-mit-buchstabenlauf/</guid><description>&lt;h2 id="wo-die-zeit-wirklich-verloren-geht"&gt;Wo die Zeit wirklich verloren geht&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Nicht beim Rätseln, sondern beim Suchen. Wer die Buchstaben wild durcheinander&#10;auf die Fläche wirft, baut ein Spiel, das zehn Minuten dauert, weil niemand&#10;den gesuchten Buchstaben findet. Legt die Karten in lockeren Reihen aus, nicht&#10;in einem Haufen — gesucht werden soll, nicht gegraben.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Sechs bis acht Fragen sind genug. Bei zwölf Fragen wird aus dem Rätsel ein&#10;Marathon, und die Person an der Tafel steht nur noch herum, statt mitzudenken.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Steine auf der Stirn stapeln</title><link>https://realityregeln.de/spiele/steine-auf-der-stirn-stapeln/</link><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 +0200</pubDate><guid>https://realityregeln.de/spiele/steine-auf-der-stirn-stapeln/</guid><description>&lt;h2 id="was-den-stapel-zum-kippen-bringt"&gt;Was den Stapel zum Kippen bringt&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Nicht die Höhe, sondern das Atmen. Wer ab der fünften Scheibe die Luft&#10;anhält, bekommt einen Tremor in den Händen und stößt beim Nachlegen den&#10;Turm an. Ruhig weiteratmen, und die Scheiben von der Seite aufsetzen statt&#10;von oben fallen lassen.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Die zweite Ursache ist eine Stirn, die nicht waagerecht ist. Lehnt der Kopf&#10;nur zur Hälfte zurück, steht der Turm schräg und rutscht ab drei oder vier&#10;Scheiben. Lieber die Lehne des Stuhls nutzen und den Nacken ganz ablegen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Wasser schöpfen und rechnen</title><link>https://realityregeln.de/spiele/wasser-schoepfen-und-rechnen/</link><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 +0200</pubDate><guid>https://realityregeln.de/spiele/wasser-schoepfen-und-rechnen/</guid><description>&lt;h2 id="wo-die-zeit-verloren-geht"&gt;Wo die Zeit verloren geht&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Nicht beim Laufen. Wer zu schnell läuft, verliert unterwegs das halbe Wasser&#10;aus dem Schwamm, und wer den Schwamm in der Faust hält, drückt ihn schon auf&#10;der Strecke aus. Der Schwamm gehört flach auf die offene Hand, und das Tempo&#10;ist zügiges Gehen.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Die zweite Bremse ist der Eimer. Ein normaler Zehn-Liter-Eimer braucht bei&#10;zehn Zentimetern Marke rund zwei Liter, das sind zwanzig ordentliche Gänge.&#10;Ein hoher, schmaler Eimer füllt sich schneller als ein breiter, und die Enten&#10;steigen darin früher. Wer es kürzer will, klebt die Marke tiefer.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Wer hat das über wen gesagt</title><link>https://realityregeln.de/spiele/wer-hat-das-ueber-wen-gesagt/</link><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 +0200</pubDate><guid>https://realityregeln.de/spiele/wer-hat-das-ueber-wen-gesagt/</guid><description>&lt;h2 id="warum-die-tarnung-entscheidet"&gt;Warum die Tarnung entscheidet&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Nach drei oder vier Zetteln hat die Runde ein Gefühl dafür, wer wie schreibt.&#10;Wer immer in derselben Tonlage stichelt, wird ab der Mitte des Spiels bei&#10;jedem Satz erkannt und bringt den anderen Punkte. Die guten Spieler schreiben&#10;deshalb einen Satz, der nach jemand anderem klingt — oder über eine Person,&#10;mit der sie sonst kaum reden.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Genau das ist auch der Grund für die Regel, dass der Urheber während seiner&#10;Runde schweigt. Ein Grinsen reicht meist schon.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>