<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Kampf der Realitystars on Realityregeln</title><link>https://realityregeln.de/sendungen/kampf-der-realitystars/</link><description>Recent content in Kampf der Realitystars on Realityregeln</description><generator>Hugo</generator><language>de-DE</language><lastBuildDate>Mon, 12 Oct 2026 00:00:00 +0200</lastBuildDate><atom:link href="https://realityregeln.de/sendungen/kampf-der-realitystars/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Sätze mit Lückenwort vervollständigen und im Duell gewinnen</title><link>https://realityregeln.de/spiele/saetze-vervollstaendigen-und-im-duell-gewinnen/</link><pubDate>Mon, 12 Oct 2026 00:00:00 +0200</pubDate><guid>https://realityregeln.de/spiele/saetze-vervollstaendigen-und-im-duell-gewinnen/</guid><description>&lt;h2 id="warum-zehn-sekunden-reichen"&gt;Warum zehn Sekunden reichen&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Mit einer Minute Bedenkzeit wird aus dem Spiel ein Schreibwettbewerb, bei dem&#10;alle am Ende denselben soliden Satz vorlesen. Der Druck der zehn Sekunden&#10;erzwingt den ersten Gedanken, nicht den klügsten — und genau der ist meistens&#10;der lustigere.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Wörter mit vielen Verwendungen funktionieren besser als Fachbegriffe. „Katze“,&#10;„Montag“ oder „Kaffee“ lassen zwanzig verschiedene Sätze zu; ein Wort wie&#10;„Photosynthese“ erschöpft sich nach drei Versuchen.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="das-duell-ist-kein-wiederholung-der-qualifikation"&gt;Das Duell ist kein Wiederholung der Qualifikation&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;In der Qualifikation zählt Tempo allein, im Duell kommt der Buzzer dazu — wer&#10;zu früh drückt, ohne den Satz fertig zu haben, verliert gegen eine Person, die&#10;eine Sekunde länger gewartet hat. Das bestraft Übermut stärker als Zögern,&#10;und genau diese Verschiebung macht aus derselben Aufgabe ein zweites Spiel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Maskierte Neue erraten</title><link>https://realityregeln.de/spiele/maskierte-neue-erraten/</link><pubDate>Mon, 21 Sep 2026 00:00:00 +0200</pubDate><guid>https://realityregeln.de/spiele/maskierte-neue-erraten/</guid><description>&lt;h2 id="gute-fragen-schließen-aus"&gt;Gute Fragen schließen aus&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;„Bist du Person X?“ ist fast immer eine verschwendete Frage. Besser sind Fragen,&#10;die die Liste halbieren: war die Person schon einmal bei euch zu Hause, arbeitet&#10;sie im selben Team, trägt sie normalerweise eine Brille. Nach drei solchen&#10;Fragen bleiben oft nur noch zwei Namen übrig.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="die-maske-darf-hinweise-geben"&gt;Die Maske darf Hinweise geben&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Ganz ohne Hinweise wird das Spiel zäh. Die Verkleidung soll das Gesicht&#10;verbergen, nicht jede Eigenart löschen. Ein typischer Gang, eine alte Jacke oder&#10;ein Gegenstand aus der Tasche reichen, damit die Ratenden etwas zum Deuten&#10;haben.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Unglücksrad mit Umschlägen</title><link>https://realityregeln.de/spiele/ungluecksrad-mit-umschlaegen/</link><pubDate>Mon, 21 Sep 2026 00:00:00 +0200</pubDate><guid>https://realityregeln.de/spiele/ungluecksrad-mit-umschlaegen/</guid><description>&lt;h2 id="warum-das-rad-nicht-gerecht-sein-muss"&gt;Warum das Rad nicht gerecht sein muss&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Das Spiel lebt davon, dass die Gruppe die Paarungen selbst setzt und danach die&#10;Kontrolle verliert. Vollständig gerecht ist das nicht. Genau deshalb gehört es&#10;nicht an den Anfang eines Abends, sondern nach ein paar Runden, wenn jeder schon&#10;Punkte, Joker oder kleine Strafzettel gesammelt hat.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="vorher-festlegen-was-im-umschlag-steht"&gt;Vorher festlegen, was im Umschlag steht&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Die Umschläge dürfen nicht nach Gefühl ausgelegt werden. Schreibt beide Karten&#10;vor dem Drehen und zeigt sie der Gruppe kurz, ohne zu verraten, welcher Umschlag&#10;welche Karte enthält. Dann ist der harte Teil Zufall und nicht die Laune der&#10;Spielleitung.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Münzen tauchen und auf Wissen setzen</title><link>https://realityregeln.de/spiele/muenzen-tauchen-und-auf-wissen-setzen/</link><pubDate>Fri, 11 Sep 2026 00:00:00 +0200</pubDate><guid>https://realityregeln.de/spiele/muenzen-tauchen-und-auf-wissen-setzen/</guid><description>&lt;h2 id="das-tauchen-entscheidet-weniger-als-alle-denken"&gt;Das Tauchen entscheidet weniger, als alle denken&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Die erste Hälfte sieht nach dem eigentlichen Spiel aus, ist es aber nicht.&#10;Zwischen der besten und der schlechtesten Ausbeute liegen selten mehr als&#10;zwanzig Münzen — ein einziger verlorener Einsatz auf die falsche Kategorie&#10;kostet dasselbe. Wer mit dreißig Münzen startet und vorsichtig setzt, steht&#10;nach fünf Fragen besser da als jemand mit fünfzig, der sie in zwei Runden&#10;verbrennt.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Sagt das vorher nicht. Die Erkenntnis kommt nach der zweiten Frage von&#10;selbst, und sie kommt bei allen gleichzeitig.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Telefonkette mit Nominierung</title><link>https://realityregeln.de/spiele/telefonkette-mit-nominierung/</link><pubDate>Fri, 11 Sep 2026 00:00:00 +0200</pubDate><guid>https://realityregeln.de/spiele/telefonkette-mit-nominierung/</guid><description>&lt;h2 id="warum-das-zögern-das-eigentliche-spiel-ist"&gt;Warum das Zögern das eigentliche Spiel ist&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Die Sekunden zwischen dem ersten Klingeln und dem Abheben sind das, was&#10;hängen bleibt. Niemand weiß, ob Abheben Schutz oder Nominierung bedeutet, und&#10;in einer Zehnergruppe schauen sich alle an, statt zu handeln. Meist geht&#10;jemand nach vier bis sechs Sekunden ran, entweder aus Neugier oder weil das&#10;Klingeln nervt.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Deshalb dürft ihr die Regel vorher nicht vollständig erklären. Wer weiß, dass&#10;Abheben schadet, lässt es klingeln, und dann ist nichts passiert.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Fangfragen zum Kopfrechnen</title><link>https://realityregeln.de/spiele/fangfragen-zum-kopfrechnen/</link><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 +0200</pubDate><guid>https://realityregeln.de/spiele/fangfragen-zum-kopfrechnen/</guid><description>&lt;h2 id="drei-beispiele-für-den-anfang"&gt;Drei Beispiele für den Anfang&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;„Ein Radiergummi und ein Bleistift kosten zusammen 1,10 Euro. Der Bleistift&#10;kostet einen Euro mehr als der Radiergummi. Was kostet der Radiergummi?“&lt;/strong&gt;&#10;Der spontane Griff ist zehn Cent — falsch. Richtig sind fünf Cent, denn dann&#10;kostet der Bleistift 1,05 Euro, zusammen 1,10 Euro.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;„Wie viele Monate haben achtundzwanzig Tage?“&lt;/strong&gt;&#10;Die Antwort ist nicht „einer“, sondern alle zwölf — jeder Monat hat&#10;mindestens achtundzwanzig Tage.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Hindernislauf mit Ablenkung</title><link>https://realityregeln.de/spiele/hindernislauf-mit-ablenkung/</link><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 +0200</pubDate><guid>https://realityregeln.de/spiele/hindernislauf-mit-ablenkung/</guid><description>&lt;h2 id="warum-das-signalwort-die-wichtigste-regel-ist"&gt;Warum das Signalwort die wichtigste Regel ist&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Ohne feste Abmachung wird aus jedem Zuruf potenziell eine Anweisung, und die&#10;laufende Person bleibt ständig stehen, um zu prüfen, ob das gerade ernst&#10;gemeint war. Mit einem Signalwort, das sonst niemand benutzt, kann sie den&#10;ganzen restlichen Lärm getrost ignorieren.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="abwandlungen"&gt;Abwandlungen&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Als Staffel.&lt;/strong&gt; Zwei Gruppen, zwei Parcours, jede Person läuft einmal; die&#10;Zeiten werden addiert. Bringt Tempo hinein und verkürzt die Wartezeit.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Balancieren auf der Schleimbahn</title><link>https://realityregeln.de/spiele/balancieren-auf-der-schleimbahn/</link><pubDate>Sun, 06 Sep 2026 00:00:00 +0200</pubDate><guid>https://realityregeln.de/spiele/balancieren-auf-der-schleimbahn/</guid><description>&lt;h2 id="warum-kleine-schritte-gewinnen"&gt;Warum kleine Schritte gewinnen&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Wer schnell laufen will, kippt. Auf einer eingeseiften Fläche trägt nur ein&#10;tiefer Schwerpunkt und ein kurzer Schritt — genau das Gegenteil von dem, was&#10;beim Wettlaufen sonst zählt. Wer das einmal begriffen hat, ist beim zweiten&#10;Versuch deutlich schneller als beim ersten.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="die-mischung-machts"&gt;Die Mischung macht&amp;rsquo;s&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Zu wenig Spülmittel, und die Plane trocknet nach zwei Durchgängen ab. Zu&#10;viel, und niemand kommt überhaupt vom Fleck. Ein guter Richtwert: ein&#10;Schuss Spülmittel auf zwei Liter Wasser, mit einer Gießkanne verteilt und&#10;zwischen den Durchgängen aufgefrischt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Knetfiguren raten</title><link>https://realityregeln.de/spiele/knetfiguren-raten/</link><pubDate>Tue, 01 Sep 2026 00:00:00 +0200</pubDate><guid>https://realityregeln.de/spiele/knetfiguren-raten/</guid><description>&lt;h2 id="warum-knete-besser-funktioniert-als-zeichnen"&gt;Warum Knete besser funktioniert als Zeichnen&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;Beim Zeichnen hilft die Fläche: Man deutet Zusammenhänge mit Pfeilen an, malt&#10;Umrisse, schreibt beinahe. Knete zwingt zu dreidimensionalen Formen — und die&#10;sind eindeutiger und gleichzeitig schwerer hinzubekommen. Genau das macht den&#10;Reiz aus.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Nebenbei ist es das inklusivste Spiel dieser Liste. Wer nicht zeichnen kann,&#10;kann trotzdem kneten, und Kinder ab etwa fünf Jahren spielen gleichberechtigt&#10;mit.&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="welche-begriffe-funktionieren"&gt;Welche Begriffe funktionieren&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Gut:&lt;/strong&gt; Gegenstände mit klarer Form (Regenschirm, Fahrrad, Zahnbürste),&#10;Tiere, Berufe, bekannte Bauwerke.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>