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Motiv zum Spiel Sätze mit Lückenwort vervollständigen und im Duell gewinnen

Sätze mit Lückenwort vervollständigen und im Duell gewinnen

Ein angefangener Satz muss sofort mit einem vorgegebenen Wort zu Ende gebracht werden. Wer schneller einen passenden Satz findet als die Person gegenüber, gewinnt das Duell und zieht in die nächste Runde.

Mitspielende
4–16
Spieldauer
25 Min.
Vorbereitung
15 Min.
Schwierigkeit
Leicht
Ort
Drinnen

Ein Blatt mit Ablauf, Regeln und Einkaufsliste zum Abhaken.

Passt zu

Gesehen in

Woher wir das wissen
  • fernsehserien.de, Episodenguide Staffel 7, Folge 8 — Im Safetyspiel „Wer stiehlt mir den Po?“ müssen die Teilnehmenden an einem Prompter Sätze mit dem Wort „Po“ vervollständigen und anschließend in direkten Zweikämpfen gegeneinander antreten. (abgerufen 12.10.2026)
  • RTL2.de, Sendertext zu Staffel 7, Folge 8 — Bestätigt wortgleich dasselbe Spiel und dieselbe Folge: Sprachwitz und Geschick seien gefragt, wenn die Sätze am Prompter vervollständigt werden. (abgerufen 12.10.2026)

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So läuft das Spiel

  1. Kartensatz vorbereiten

    Fünfzehn bis zwanzig Satzanfänge mit Lücke auf Karten schreiben, dazu jeweils das Wort, das eingesetzt werden muss, zum Beispiel „Bevor ich ___ gegessen habe, war ich noch nie so …“. Ein Wort pro Durchgang reicht; nach jeder Runde wechselt es.

  2. Qualifikationsrunde

    Alle sitzen im Kreis. Die Spielleitung liest einen Satzanfang vor, die Uhr läuft zehn Sekunden. Wer in dieser Zeit laut einen gültigen Satz vorträgt, kommt eine Runde weiter; stumm bleibt draußen.

  3. Duelle auslosen

    Aus den Weitergekommenen werden Zweierpaare gezogen. Beide bekommen denselben neuen Satzanfang und dasselbe Wort, sehen die Lücke aber erst beim Start.

  4. Duell spielen

    Auf Kommando lesen beide den Satzanfang im Kopf, wer zuerst den Buzzer drückt, muss den fertigen Satz sofort aussprechen. Ist er ungültig, hat die andere Person automatisch gewonnen und darf ihren eigenen Satz noch sagen.

Die Regeln auf einen Blick

  • Jede Karte zeigt einen Satzanfang mit einer Lücke und ein festes Wort, das dort hineingehört.
  • Der Satz muss grammatisch stimmen und darf nicht nur das Wort wiederholen.
  • Gelesen wird laut, damit alle den fertigen Satz hören und beurteilen können.
  • In der Qualifikation zählt nur, wer innerhalb von zehn Sekunden einen gültigen Satz liefert.
  • Im Duell drücken beide erst den Buzzer, wenn der Satz fertig im Kopf steht — wer drückt, muss sofort sprechen.
  • Ein ungültiger Satz im Duell bedeutet sofortige Niederlage dieser Runde, ohne zweiten Versuch.

Warum zehn Sekunden reichen

Mit einer Minute Bedenkzeit wird aus dem Spiel ein Schreibwettbewerb, bei dem alle am Ende denselben soliden Satz vorlesen. Der Druck der zehn Sekunden erzwingt den ersten Gedanken, nicht den klügsten — und genau der ist meistens der lustigere.

Wörter mit vielen Verwendungen funktionieren besser als Fachbegriffe. „Katze“, „Montag“ oder „Kaffee“ lassen zwanzig verschiedene Sätze zu; ein Wort wie „Photosynthese“ erschöpft sich nach drei Versuchen.

Das Duell ist kein Wiederholung der Qualifikation

In der Qualifikation zählt Tempo allein, im Duell kommt der Buzzer dazu — wer zu früh drückt, ohne den Satz fertig zu haben, verliert gegen eine Person, die eine Sekunde länger gewartet hat. Das bestraft Übermut stärker als Zögern, und genau diese Verschiebung macht aus derselben Aufgabe ein zweites Spiel.

Bei Gruppen unter acht Personen lohnt sich nur eine Duellrunde; danach steht der Sieger fest, ohne dass die Hälfte der Gäste nur noch zuschaut.

Abwandlungen

  • Ohne Buzzer: Ohne Buzzer entscheidet, wer als Erste oder Erster die Hand hebt. Bei Gleichstand sagen beide ihren Satz, die Runde gewinnt, wessen Satz witziger war — das entscheidet die Gruppe per Zuruf.

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