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Motiv zum Spiel Formen aus der Zuckerwaffel lösen
KI-generiertes Bild — keine Aufnahme aus einer Sendung

Formen aus der Zuckerwaffel lösen

Aus einer dünnen Scheibe Zuckerkaramell mit eingeprägter Form muss die Form herausgelöst werden, ohne dass sie bricht. Gewonnen hat, wer die Form innerhalb der Zeit unversehrt in der Hand hält.

Mitspielende
2–12
Spieldauer
20 Min.
Vorbereitung
40 Min.
Schwierigkeit
Schwer
Ort
Drinnen

Ein Blatt mit Ablauf, Regeln und Einkaufsliste zum Abhaken.

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Vieles davon liegt ohnehin zu Hause. Neu kaufen muss man selten mehr als ein oder zwei Sachen.

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So läuft das Spiel

  1. Karamell kochen

    Zwei gehäufte Esslöffel Zucker in einer Kelle oder einem kleinen Topf bei mittlerer Hitze schmelzen, dabei rühren, bis alles flüssig und hellbraun ist. Eine Messerspitze Natron einrühren; die Masse schäumt sofort auf und wird heller.

  2. Scheiben gießen

    Die Masse auf Backpapier gießen und mit dem Boden eines geölten Glases flach drücken, auf etwa vier Millimeter. Sofort eine Ausstechform mittig aufdrücken, nur eindrücken, nicht durchstechen. Pro Scheibe von vorn anfangen; zehn Scheiben dauern gut eine halbe Stunde.

  3. Formen verteilen

    Kreis und Dreieck sind leicht, Stern und alles mit dünnen Stegen ist schwer. Die Scheiben verdeckt unter Papptellern austeilen, sodass niemand vorher sieht, was er bekommt.

  4. Lösen

    Auf Kommando laufen zehn Minuten. Mit der Nadelspitze entlang der Prägelinie ritzen, immer wieder, nie hebeln. Wer die Scheibe von hinten anleckt oder anhaucht, weicht die Kanten auf und bricht seltener.

  5. Vorzeigen

    Wer fertig ist, hält die Form hoch. Die Spielleitung prüft auf Risse. Bei mehreren Erfolgreichen gewinnt, wer zuerst fertig war.

Die Regeln auf einen Blick

  • Jede Person bekommt eine Scheibe und eine Nadel oder einen Zahnstocher, sonst nichts.
  • Die Form muss am Stück aus der Scheibe kommen; ein Riss durch die Form bedeutet Ausscheiden.
  • Die Zeit beträgt zehn Minuten; wer dann noch nicht fertig ist, ist ausgeschieden.
  • Lecken, Anhauchen und Anfeuchten sind erlaubt, Hilfe von anderen nicht.
  • Welche Form jemand bekommt, wird vor dem Aufdecken gewählt oder gelost.

Woran die meisten scheitern

An der Ungeduld. Die Form löst sich nicht, weil man fest drückt, sondern weil man die Linie zwanzigmal nachzieht, bis sie durch ist. Wer nach der fünften Runde hebelt, hält zwei Hälften in der Hand. Erfahrungsgemäß schafft von sechs Leuten einer den Stern, und der hat gelutscht.

Der zweite Punkt ist die Scheibe selbst. Ist sie zu dünn, zerspringt sie beim ersten Druck; ist sie zu dick, kommt die Nadel nicht durch. Vier Millimeter sind der Bereich, und das trifft man erst ab der dritten Scheibe. Zwei Probescheiben einplanen.

Was das Karamell braucht

Zucker, Natron, sonst nichts. Der Trick ist die Menge Natron: eine Messerspitze auf zwei Esslöffel Zucker. Mehr, und die Masse schäumt über und schmeckt seifig; weniger, und sie wird zu hart und glasig. Die fertige Scheibe muss fünf Minuten auskühlen, bevor sie sich vom Papier löst.

Für zwölf Personen rechnet mit einer Stunde Vorbereitung. Wer das am Tag vorher macht, legt die Scheiben mit Backpapier dazwischen in eine Dose; feucht dürfen sie nicht werden.

In der Sendung

Bei Squid Game: The Challenge war das Spiel in der ersten Staffel die zweite Prüfung. Vorlage ist eine koreanische Straßensüßigkeit, deren Verkäufer den Kindern einen Preis versprachen, wenn sie die Form heil herausbekamen. Die Fernsehfassung setzt auf Nadeln und ein großes Zeitlimit; zu Hause tut es ein Zahnstocher, und zehn Minuten sind lang genug.

Abwandlungen

  • Ohne Küche: Statt Zuckerkaramell einen dünnen Butterkeks mit aufgemaltem Muster nehmen und die Form mit dem Zahnstocher herausbrechen. Weniger Aufwand, deutlich leichter, für Kinder unter acht die bessere Wahl.

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