
Formen aus der Zuckerwaffel lösen
Aus einer dünnen Scheibe Zuckerkaramell mit eingeprägter Form muss die Form herausgelöst werden, ohne dass sie bricht. Gewonnen hat, wer die Form innerhalb der Zeit unversehrt in der Hand hält.
- Mitspielende
- 2–12
- Spieldauer
- 20 Min.
- Vorbereitung
- 40 Min.
- Schwierigkeit
- Schwer
- Ort
- Drinnen
Ein Blatt mit Ablauf, Regeln und Einkaufsliste zum Abhaken.
Passt zu
Gesehen in
- Squid Game: The Challenge Staffel 1 · Folge 2
Woher wir das wissen
- How Did They 'Shoot' People in Squid Game The Challenge: Eliminations Explained – Netflix Tudum — Netflix nennt Dalgona ausdrücklich als Spiel in Episode 2 der 2023 erschienenen Staffel. Zerbricht die innere Form, wird das Tintenpäckchen ausgelöst und der Spieler scheidet aus. (abgerufen 11.09.2026)
- Squid Game: The Challenge episode 2 recap — The Man With The Umbrella — Der Recap vom 22. November 2023 beschreibt das tatsächlich gespielte Dalgona in Folge 2: Nach der Einigung über die Formen werden Kreis, Dreieck, Stern und Regenschirm herausgelöst. Kyle und Spencer scheitern am Schirm. Die Form wird mit einer Nadel aus der Süßigkeit gelöst. (abgerufen 11.09.2026)
- Squid Game: The Challenge – Wikipedia, Episodenliste Staffel 1 — Die Tabelle führt Dalgona unter Staffel 1, Folge 2, Der Mann mit dem Schirm. Folge 1 enthält die Auswahl; Folge 3 enthält Schiffe versenken, nicht das eigentliche Dalgona-Spiel. Die Spielbeschreibung nennt Einigung der Reihenvertreter und Ausscheiden bei Bruch oder Zeitablauf. (abgerufen 11.09.2026)
- ‘Squid Game: The Challenge’ Created Thousands of Candies to Get Dalgona Right — Der Produktionsbericht bestätigt Nadel, zerbrechliche Zucker-Süßigkeit und die vier Formen Kreis, Dreieck, Stern und Schirm. Für die Show wurden zahlreiche Rezeptvarianten und spezielle Lagerbedingungen getestet; das Hausrezept des Entwurfs ist damit nicht als Originalrezept belegt. (abgerufen 11.09.2026)
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Hat man meist im Haus
Beides aus dem Küchenschrank. Zwei Esslöffel Zucker und eine Messerspitze Natron je Scheibe.
KIKleiner Topf oder Schöpfkelle*
Hat man meist im Haus
Eine Metallkelle über der Flamme geht schneller als ein Topf, weil weniger Zucker drin ist.
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Hat man meist im Haus
Zahnstocher für Kinder, Nadel für Erwachsene — die Nadel ist genauer, aber auch gefährlicher.
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KIBackpapier*
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Damit sich das Karamell lösen lässt. Ein geöltes Blech tut es auch.
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So läuft das Spiel
Karamell kochen
Zwei gehäufte Esslöffel Zucker in einer Kelle oder einem kleinen Topf bei mittlerer Hitze schmelzen, dabei rühren, bis alles flüssig und hellbraun ist. Eine Messerspitze Natron einrühren; die Masse schäumt sofort auf und wird heller.
Scheiben gießen
Die Masse auf Backpapier gießen und mit dem Boden eines geölten Glases flach drücken, auf etwa vier Millimeter. Sofort eine Ausstechform mittig aufdrücken, nur eindrücken, nicht durchstechen. Pro Scheibe von vorn anfangen; zehn Scheiben dauern gut eine halbe Stunde.
Formen verteilen
Kreis und Dreieck sind leicht, Stern und alles mit dünnen Stegen ist schwer. Die Scheiben verdeckt unter Papptellern austeilen, sodass niemand vorher sieht, was er bekommt.
Lösen
Auf Kommando laufen zehn Minuten. Mit der Nadelspitze entlang der Prägelinie ritzen, immer wieder, nie hebeln. Wer die Scheibe von hinten anleckt oder anhaucht, weicht die Kanten auf und bricht seltener.
Vorzeigen
Wer fertig ist, hält die Form hoch. Die Spielleitung prüft auf Risse. Bei mehreren Erfolgreichen gewinnt, wer zuerst fertig war.
Die Regeln auf einen Blick
- Jede Person bekommt eine Scheibe und eine Nadel oder einen Zahnstocher, sonst nichts.
- Die Form muss am Stück aus der Scheibe kommen; ein Riss durch die Form bedeutet Ausscheiden.
- Die Zeit beträgt zehn Minuten; wer dann noch nicht fertig ist, ist ausgeschieden.
- Lecken, Anhauchen und Anfeuchten sind erlaubt, Hilfe von anderen nicht.
- Welche Form jemand bekommt, wird vor dem Aufdecken gewählt oder gelost.
Woran die meisten scheitern
An der Ungeduld. Die Form löst sich nicht, weil man fest drückt, sondern weil man die Linie zwanzigmal nachzieht, bis sie durch ist. Wer nach der fünften Runde hebelt, hält zwei Hälften in der Hand. Erfahrungsgemäß schafft von sechs Leuten einer den Stern, und der hat gelutscht.
Der zweite Punkt ist die Scheibe selbst. Ist sie zu dünn, zerspringt sie beim ersten Druck; ist sie zu dick, kommt die Nadel nicht durch. Vier Millimeter sind der Bereich, und das trifft man erst ab der dritten Scheibe. Zwei Probescheiben einplanen.
Was das Karamell braucht
Zucker, Natron, sonst nichts. Der Trick ist die Menge Natron: eine Messerspitze auf zwei Esslöffel Zucker. Mehr, und die Masse schäumt über und schmeckt seifig; weniger, und sie wird zu hart und glasig. Die fertige Scheibe muss fünf Minuten auskühlen, bevor sie sich vom Papier löst.
Für zwölf Personen rechnet mit einer Stunde Vorbereitung. Wer das am Tag vorher macht, legt die Scheiben mit Backpapier dazwischen in eine Dose; feucht dürfen sie nicht werden.
In der Sendung
Bei Squid Game: The Challenge war das Spiel in der ersten Staffel die zweite Prüfung. Vorlage ist eine koreanische Straßensüßigkeit, deren Verkäufer den Kindern einen Preis versprachen, wenn sie die Form heil herausbekamen. Die Fernsehfassung setzt auf Nadeln und ein großes Zeitlimit; zu Hause tut es ein Zahnstocher, und zehn Minuten sind lang genug.
Abwandlungen
- Ohne Küche: Statt Zuckerkaramell einen dünnen Butterkeks mit aufgemaltem Muster nehmen und die Form mit dem Zahnstocher herausbrechen. Weniger Aufwand, deutlich leichter, für Kinder unter acht die bessere Wahl.
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