Stimmen kaufen oder den Topf schonen
Ihr kauft Zusatzstimmen für euch oder andere und lasst ungenutzte Spielmünzen in den Gewinntopf wandern. Wer bei der anschließenden Abstimmung die meisten Stimmen erhält, gewinnt den verbliebenen Topf.
- Mitspielende
- 4–8
- Spieldauer
- 20 Min.
- Vorbereitung
- 10 Min.
- Schwierigkeit
- Leicht
- Ort
- Drinnen
Ein Blatt mit Ablauf, Regeln und Einkaufsliste zum Abhaken.
Passt zu
Gesehen in
- villa-der-versuchung Staffel 2 · Folge 9
Woher wir das wissen
- Joyn: So wenig bleibt der Gewinnerin übrig — Nach dem Geldsammeln kosten zusätzliche Eigenstimmen 2000 Euro, Fremdstimmen 1000 Euro. Übriges Spielgeld erhöht den Jackpot auf 14.080 Euro. (abgerufen 09.11.2026)
- SWP: Villa der Versuchung – Finale Staffel 2 Folge 9 — Der Rückblick ordnet Stimmenkauf und Abschlussabstimmung Staffel 2 Folge 9 zu. Er bestätigt die unterschiedlichen Kosten für Eigen- und Fremdstimmen sowie zwei reguläre Stimmen für andere. (abgerufen 09.11.2026)
- Joyn: Staffel 2 Folge 9 – Das emotionale Finale — Die offizielle Episodenseite bestätigt die Zuordnung des Finales zu Staffel 2 Folge 9. (abgerufen 09.11.2026)
- TV Movie: Gewinnerin und Jackpot in Staffel 2 — Der Finalrückblick bestätigt die Kosten des Stimmenkaufs und den Zufluss nicht ausgegebenen Geldes in den Jackpot. (abgerufen 09.11.2026)
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So läuft das Spiel
Topf und Budgets verteilen
Legt dreißig Spielmünzen in eine Schale und gebt jeder mitspielenden Person sechs weitere. Vergebt eindeutige Kennungen wie A, B und C und schreibt sie gut sichtbar auf Zettel. Jede Person bekommt außerdem einen leeren Stimmzettel und einen Umschlag.
Kaufpreise erklären
Schreibt die Preise auf einen gemeinsamen Zettel: eigene Zusatzstimme zwei Münzen, fremde Zusatzstimme eine Münze. Die zwei kostenlosen Stimmen dürfen beide an dieselbe andere Person gehen oder aufgeteilt werden. Es gibt keine Pflicht, Zusatzstimmen zu kaufen.
Zwei Minuten verhandeln
Die Spielleitung begrenzt die offene Beratung auf zwei Minuten. Ihr dürft Unterstützung anbieten oder darum bitten; niemand darf den Zettel eines anderen verlangen. Zusagen binden nicht, die später verdeckt abgegebene Wahl zählt.
Die Wahl verdeckt abgeben
Tragt innerhalb von zwei Minuten alle kostenlosen und gekauften Stimmen auf eurem Zettel ein. Faltet ihn und legt ihn mit sämtlichen sechs Budgetmünzen in den Umschlag. Auch ungenutzte Münzen werden abgegeben, damit die Spielleitung die Abrechnung vollständig prüfen kann.
Zettel prüfen und Münzen trennen
Die Spielleitung prüft Kennungen, zwei gültige kostenlose Stimmen und die Kosten der Zusatzstimmen gegen das Budget. Bei einem Fehler gibt sie den Umschlag verdeckt zur einmaligen Korrektur zurück und wartet höchstens eine Minute. Danach legt sie bezahlte Münzen beiseite und die übrigen in den Topf; bei ungültigen oder fehlenden Zetteln gilt die Ausfallregel.
Stimmen auszählen
Erst nach der Prüfung aller Zettel zählt die Spielleitung die Stimmen je Kennung und nennt die Summen. Die einzelnen Wahlzettel bleiben verdeckt. Wer die höchste Summe hat, bekommt den Topf als symbolischen Spielgewinn; bei Gleichstand wird er nach der Teilungsregel verteilt.
Die Regeln auf einen Blick
- Eine zusätzliche Spielleitung zählt aus und spielt nicht mit. Alle Mitspielenden bleiben bis zum Schluss wählbar.
- Jede Person erhält sechs Spielmünzen als Kaufbudget und zwei kostenlose Stimmen, die nur an andere gehen dürfen.
- Eine gekaufte Stimme für sich selbst kostet zwei Münzen. Eine gekaufte Stimme für eine andere Person kostet eine Münze.
- Kostenlose und gekaufte Stimmen dürfen auf mehrere Personen verteilt werden. Münzen dürfen nicht verschenkt, verliehen oder getauscht werden.
- Nach zwei Minuten offener Beratung schreibt jede Person ihre vollständige Stimmenverteilung verdeckt auf. Dafür bleiben zwei weitere Minuten.
- Der Stimmzettel nennt die eigene Kennung, die Empfänger der beiden kostenlosen Stimmen und die Empfänger jeder gekauften Stimme. Kaufpreis und Restbudget werden ebenfalls notiert.
- Die Spielleitung prüft jeden Zettel verdeckt und zählt die abgegebenen Münzen. Ungültige Angaben oder fehlende Münzen müssen vor der Auszählung innerhalb einer Minute korrigiert werden; andernfalls entfallen sämtliche Stimmen dieses Zettels und das volle Budget kommt in den Topf.
- Ohne rechtzeitig abgegebenen Zettel entfallen die eigenen Stimmen. Die Spielleitung sammelt auch bei Nichtabgabe oder einem ungültigen Zettel sämtliche sechs Budgetmünzen ein und legt sie in den Topf. Stimmen, die andere für diese Person abgeben, zählen trotzdem.
- Bezahlte Münzen gehen aus dem Spiel. Unverbrauchte Münzen kommen zum Starttopf mit dreißig Münzen hinzu.
- Alle gültigen Stimmen zählen gleich viel. Die höchste Stimmenzahl gewinnt; bei Gleichstand teilen sich die Führenden den Sieg. Sie erhalten jeweils gleich viele ganze Münzen aus dem Topf, ein unteilbarer Rest bleibt in der Schale.
Die billigere Stimme geht an jemand anderen
Mit einer Eigenstimme bezahlt ihr mehr als mit einer Stimme für einen Mitspieler. Wer Unterstützung zugesagt bekommt, muss deshalb entscheiden, ob er sich darauf verlässt oder selbst nachhilft. Die Zettel werden verdeckt abgegeben, damit die letzte Person nicht auf ein bereits bekanntes Ergebnis reagieren kann.
Der Topf ist kein zweites Punktekonto. Er gehört erst nach der Auszählung den Gewinnenden. Wer sein Budget spart, macht den möglichen Gewinn größer, sammelt dadurch aber keine Stimme.
Wer keinen gültigen Zettel abgibt, enthält sich damit vollständig. Diese Möglichkeit gehört zur Hausfassung: Das eigene Budget geht in den Topf, die Stimmen der anderen zählen trotzdem. Es gibt keine Ersatzstimmen.
Die Spielleitung braucht eine vollständige Abrechnung
Auf den Zettel gehören kostenlose Stimmen und Käufe in getrennte Zeilen. Sonst lässt sich hinterher nicht erkennen, ob eine Eigenstimme bezahlt wurde. Verwendet Kennungen statt Spitznamen, die mehrere Personen meinen könnten.
Die Spielleitung verrät beim Korrigieren weder fremde Entscheidungen noch Zwischenstände. Für die Runde zählt am Ende nur die Summe je Person. Wer Abstimmungen in der eigenen Gruppe persönlich nimmt, sollte ein anderes Spiel wählen.
Die Hausfassung beginnt nach dem Geldsammeln
Im Finale der zweiten Staffel von Villa der Versuchung folgte auf das Geldsammeln bei „Zeit ist Geld“ ein Stimmenkauf. Eine Eigenstimme kostete doppelt so viel wie eine Stimme für jemand anderen; hinzu kamen zwei reguläre Stimmen. Nicht ausgegebenes Geld erhöhte laut TV Movie den Jackpot. Die offizielle Joyn-Episodenseite ordnet das Finale Staffel zwei, Folge neun zu. Der Auftritt bleibt bis zum gesonderten Prüflauf als unbestätigt markiert.
Hier startet jede Person mit demselben Budget. Das vorgelagerte Sammelspiel wird nicht nachgebaut. Verdeckte Zettel, feste Fristen und ein geteilter Sieg bei Gleichstand gehören zu unserer Fassung, nicht zu einem behaupteten Fernsehreglement.
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