
Telefonkette mit Nominierung
Irgendwann klingelt ein Telefon, und wer abhebt, ist raus — muss aber jemanden nachholen, der dann ebenfalls raus ist. Übrig bleibt eine einzige Person, und die darf entscheiden, wer von den Abgehobenen endgültig geht.
- Mitspielende
- 5–14
- Spieldauer
- 20 Min.
- Vorbereitung
- 10 Min.
- Schwierigkeit
- Leicht
- Ort
- Drinnen und draußen
Ein Blatt mit Ablauf, Regeln und Einkaufsliste zum Abhaken.
Passt zu
Gesehen in
- Kampf der Realitystars Staffel 6 · Folge 10Folge noch nicht bestätigt
Woher wir das wissen
- Finale bei RTLZWEI: Kampf der Realitystars - Kampf um den Sieg! — Die RTLZWEI-Mitteilung nennt für die Finalfolge das Spiel Last Call: Wer zuerst abnimmt, wird nominiert, ruft die nächste Person ans Telefon, und die letzte Person bleibt sicher. (abgerufen 12.09.2026)
- Kampf der Realitystars 2025: Gewinner-Spoiler! SIE ist die Siegerin — Der SWP-Bericht ordnet das Telefonspiel der großen Finalsendung der sechsten Staffel zu und beschreibt dieselbe Nominierungskette. (abgerufen 12.09.2026)
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So läuft das Spiel
Das Telefon aufstellen
Ein altes Tastentelefon eignet sich am besten, weil es laut ist und man es hinstellen kann. Ein zweites Handy tut es genauso: Es liegt sichtbar auf einem Tisch, der Klingelton steht auf laut, und niemand außer der Spielleitung kennt die Nummer.
Die Regel halb erklären
Sagt vorher nur, dass das Telefon irgendwann klingelt und jemand abheben muss. Was Abheben bedeutet, sagt ihr nicht. Der Reiz des Spiels liegt darin, dass die Gruppe dreißig Sekunden lang rätselt, ob Abheben gut oder schlecht ist.
Warten lassen
Zwischen Ansage und Anruf sollten mindestens zehn Minuten liegen, besser zwanzig. In dieser Zeit läuft der Abend weiter — essen, reden, ein anderes Spiel. Wer den Anruf sofort auslöst, verschenkt die bessere Hälfte.
Die Kette laufen lassen
Nach dem Abheben nennt die Person am Hörer einen Namen. Diese Person kommt ans Telefon, hört dieselbe Ansage und nennt wieder einen Namen. Das geht reihum weiter, bis nur noch eine Person ohne Nominierung dasteht.
Die letzte Person entscheiden lassen
Wer übrig geblieben ist, bekommt den Hörer zuletzt und erfährt erst jetzt, dass sie jemanden hinauswerfen darf. Die Entscheidung wird sofort gesagt, ohne Beratung und ohne Begründung.
Die Regeln auf einen Blick
- Das Telefon klingelt zu einem Zeitpunkt, den niemand kennt. Bis dahin läuft das Spiel normal weiter.
- Wer abhebt, ist nominiert und benennt sofort eine zweite Person, die ans Telefon kommen muss.
- Wer ans Telefon gerufen wird, kann nicht ablehnen und ist damit ebenfalls nominiert.
- Es wird so lange weitergereicht, bis nur noch eine Person nicht nominiert ist. Sie ist sicher.
- Die sichere Person wirft eine der nominierten Personen hinaus. Wer das ist, sagt sie laut und muss es nicht begründen.
- Abheben ist freiwillig. Klingelt es dreißig Sekunden lang ohne Reaktion, ist die ganze Gruppe nominiert.
Warum das Zögern das eigentliche Spiel ist
Die Sekunden zwischen dem ersten Klingeln und dem Abheben sind das, was hängen bleibt. Niemand weiß, ob Abheben Schutz oder Nominierung bedeutet, und in einer Zehnergruppe schauen sich alle an, statt zu handeln. Meist geht jemand nach vier bis sechs Sekunden ran, entweder aus Neugier oder weil das Klingeln nervt.
Deshalb dürft ihr die Regel vorher nicht vollständig erklären. Wer weiß, dass Abheben schadet, lässt es klingeln, und dann ist nichts passiert.
Wen man an den Hörer holt
Hier trennt sich das Spiel von einem Losverfahren. Die naheliegende Wahl ist die stärkste Person der Runde — mit ihr zusammen nominiert zu sein, ist besser, als sie später sicher gegenüberzuhaben. Die zweite Denkart ist umgekehrt: jemanden holen, der ohnehin niemanden hinauswirft.
Beides ist begründbar, und genau darüber wird hinterher geredet. Ein Spiel, das nach dem Ende noch zwanzig Minuten Diskussion erzeugt, hat seine Aufgabe erfüllt.
Mit weniger als fünf Leuten geht es nicht
Die Kette braucht Länge. Bei vier Personen ist nach zwei Anrufen Schluss, und die sichere Person ist rechnerisch fast vorbestimmt. Ab acht wird es gut, ab zwölf wird die Warterei am Telefon lang — dann zwei Hörer aufstellen und die Kette parallel laufen lassen.
In der Sendung
Bei Kampf der Realitystars heißt das Spiel „Last Call“ und stand am Anfang einer Finalfolge. Bemerkenswert ist, dass die Regel zwischen zwei Staffeln umgedreht wurde: In der einen war geschützt, wer zuerst abnahm, in der anderen nominiert. Wer die Vorjahresfolge gesehen hatte, lag damit genau falsch — und das war der Sinn der Umkehrung.
Abwandlungen
- Umgekehrte Regel: Wer zuerst abhebt, ist sicher, alle anderen bleiben nominiert. Das ist das schnellere Spiel und erzeugt einen Sprint statt eines Zögerns. Wer beide Fassungen an einem Abend spielt, sollte mit dieser anfangen — danach traut niemand mehr dem Klingeln.
- Ohne Rauswurf: Statt hinauszuwerfen bekommt die sichere Person einen Vorteil im nächsten Spiel, und alle Nominierten eine Aufgabe. So funktioniert es auch in Gruppen, die nicht ausscheiden wollen.
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