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Motiv zum Spiel Unglücksrad mit Umschlägen
KI-generiertes Bild — keine Aufnahme aus einer Sendung

Unglücksrad mit Umschlägen

Alle platzieren Namen auf einer Drehscheibe, ohne zu wissen, welche zwei am Ende gegeneinander ziehen müssen. Wer den besseren Umschlag öffnet, bekommt einen Vorteil; der andere nimmt die Strafe.

Mitspielende
6–18
Spieldauer
15 Min.
Vorbereitung
15 Min.
Schwierigkeit
Leicht
Ort
Drinnen und draußen

Ein Blatt mit Ablauf, Regeln und Einkaufsliste zum Abhaken.

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So läuft das Spiel

  1. Rad ersetzen

    Ein echtes Glücksrad ist nicht nötig. Malt einen Kreis mit so vielen Feldern wie Personen auf Karton oder legt nummerierte Zettel im Kreis aus. Eine gedrehte Flasche oder ein Stift zeigt später auf ein Feld.

  2. Namen setzen

    Jede Person bekommt ein Feld und schreibt zwei Namen anderer Personen hinein. Wer taktisch spielt, setzt zwei starke Gegner zusammen. Wer Streit vermeiden will, lost die Namen verdeckt.

  3. Umschläge vorbereiten

    Legt zwei Umschläge bereit. In einem steht der Vorteil, im anderen die Strafe. Für eine harmlose Runde heißt das zum Beispiel: Startjoker gegen Zusatzaufgabe, nicht Weiterkommen gegen Ausscheiden.

  4. Drehen und ziehen

    Dreht den Zeiger einmal. Die zwei Namen auf dem getroffenen Feld kommen nach vorn. Die Spielleitung mischt die Umschläge sichtbar, legt sie verdeckt hin, und beide wählen nacheinander.

  5. Folge sofort ausführen

    Der Vorteil wird vor der nächsten Runde eingelöst. Die Strafe passiert ebenfalls sofort. Gerade weil der Ausgang zufällig ist, muss vorher feststehen, was beide Umschläge bedeuten.

Die Regeln auf einen Blick

  • Jede Person schreibt zwei andere Namen auf ihr Feld des Rads.
  • Der eigene Name darf nicht auf dem eigenen Feld stehen.
  • Nach dem Dreh treten die zwei Namen auf dem getroffenen Feld gegeneinander an.
  • Die beiden Umschläge werden vorher sichtbar gemischt und dann verdeckt hingelegt.
  • Jede betroffene Person öffnet genau einen Umschlag.
  • Der Vorteilsumschlag gilt sofort, der Strafumschlag ebenfalls.
  • Nach dem Öffnen wird nicht getauscht und nicht nachgedreht.

Warum das Rad nicht gerecht sein muss

Das Spiel lebt davon, dass die Gruppe die Paarungen selbst setzt und danach die Kontrolle verliert. Vollständig gerecht ist das nicht. Genau deshalb gehört es nicht an den Anfang eines Abends, sondern nach ein paar Runden, wenn jeder schon Punkte, Joker oder kleine Strafzettel gesammelt hat.

Vorher festlegen, was im Umschlag steht

Die Umschläge dürfen nicht nach Gefühl ausgelegt werden. Schreibt beide Karten vor dem Drehen und zeigt sie der Gruppe kurz, ohne zu verraten, welcher Umschlag welche Karte enthält. Dann ist der harte Teil Zufall und nicht die Laune der Spielleitung.

Für eine Partyfassung ist „Hotel“ zu hart. Eine Zusatzaufgabe, ein Punktabzug oder ein verlorener Joker trifft genug und lässt die Person trotzdem weiter mitspielen.

Abwandlungen

  • Mit zwei Vorteilen: Für Kindergruppen steckt in beiden Umschlägen ein Vorteil, aber einer ist deutlich stärker. Dann bleibt der Nervenkitzel, ohne dass jemand durch Pech aus der Runde fällt.

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