
Roulette gegen die Todesliste
Mehrere gefährdete Personen setzen Spielgeld auf einfache Roulette-Felder und versuchen, am Ende das meiste Guthaben zu behalten. Wer vorne liegt, darf sich von der Liste streichen oder den Gewinn für die Gruppe liegen lassen.
- Mitspielende
- 4–12
- Spieldauer
- 20 Min.
- Vorbereitung
- 10 Min.
- Schwierigkeit
- Mittel
- Ort
- Drinnen
Ein Blatt mit Ablauf, Regeln und Einkaufsliste zum Abhaken.
Passt zu
Gesehen in
- Die Verräter Staffel 3 · Folge 5
Woher wir das wissen
- Die Verräter – Vertraue Niemandem! S03E05: Folge 5 — Fernsehserien.de führt Staffel 3, Folge 5 und beschreibt die Todesliste sowie ein Roulette um Leben und Tod, mit dem ein Name gestrichen werden kann. (abgerufen 21.09.2026)
- Die Verräter - Vertraue Niemandem! Staffel 3 Episodenguide — Wunschliste listet Folge 5 der dritten Staffel und nennt ebenfalls Todesliste und Roulette um Leben und Tod. (abgerufen 21.09.2026)
- Kurz vorm „Die Verräter“-Finale: Bittere Pleite für die Loyalen in Folge 5 — Der Artikel beschreibt Folge 5 der dritten Staffel mit Todesliste, Mini-Roulette und dem Angebot, einen Namen von der Liste zu streichen. (abgerufen 21.09.2026)
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So läuft das Spiel
Liste festlegen
Drei Personen kommen auf die Liste. In einer Partyfassung zieht ihr die Namen aus einem Beutel. Wer keine Ausscheidung will, spielt um einen Vorteil für die nächste Runde statt um Schutz.
Einsätze verteilen
Gebt jeder aktiven Person zwanzig Münzen. Legt eine einfache Roulettetafel aus Papier auf den Tisch: Rot, Schwarz, Gerade, Ungerade und einzelne Zahlen von eins bis sechs reichen. Ein Würfel ersetzt das Rad.
Drei Runden setzen
Vor jedem Wurf legen alle Aktiven ihre Einsätze verdeckt oder offen auf die Felder. Dann wird gewürfelt. Ein Treffer auf Farbe oder Gerade/Ungerade verdoppelt den Einsatz, ein Treffer auf die genaue Zahl vervierfacht ihn.
Guthaben zählen
Nach drei Würfen zählt die Spielleitung die Münzen. Bei Gleichstand ziehen die Betroffenen je eine Karte; die höhere Karte gewinnt. Es wird keine vierte Rouletterunde angehängt, sonst frisst der Zufall die Entscheidung auf.
Entscheidung treffen
Die gewinnende Person streicht ihren Namen von der Liste oder lässt den Schutz liegen und gibt der Gruppe einen Vorteil. Der Vorteil muss vorher feststehen: zum Beispiel fünf Zusatzpunkte, ein Joker oder die erste Wahl im nächsten Spiel.
Die Regeln auf einen Blick
- Drei Personen stehen auf der Liste und spielen die Roulette-Runden aktiv.
- Alle Aktiven starten mit demselben Guthaben.
- Pro Runde muss jede aktive Person vor dem Dreh mindestens eine Münze setzen.
- Gewonnenes Geld bleibt im eigenen Guthaben, verlorene Einsätze gehen in die Mitte.
- Nach drei Runden gewinnt die Person mit dem höchsten Guthaben.
- Bei Gleichstand entscheidet eine gezogene Karte oder ein einzelner Münzwurf.
- Die Gewinnerin oder der Gewinner entscheidet sofort: eigener Schutz oder das Geld bleibt für die Gruppe erhalten.
Warum der Einsatz vor dem Würfeln laut werden darf
Verdeckte Einsätze wirken zunächst sauberer. Offene Einsätze sind aber besser, weil sofort sichtbar wird, wer nur absichert und wer die genaue Zahl riskiert. Das ist der Kern des Spiels: Eine Person, die hinten liegt, muss irgendwann mehr setzen als ihr lieb ist.
Der Schutz braucht einen Preis
Wenn die Entscheidung kostenlos ist, nimmt jeder den eigenen Vorteil. Druck entsteht erst, wenn die Gruppe sieht, was dadurch verlorengeht. Bei einer Hausrunde reicht ein einfacher Preis: Wer sich schützt, gibt fünf Münzen aus dem gemeinsamen Topf ab oder startet im nächsten Spiel ohne Joker.
Das Spiel darf nicht um echte Einsätze laufen. Spielmünzen, Gummibärchen oder Papierpunkte reichen. Sobald echtes Geld auf dem Tisch liegt, ist es kein Partyspiel mehr.
Abwandlungen
- Ohne Ausschluss: Die drei Gelisteten spielen nicht um ihr Ausscheiden, sondern um eine Strafaufgabe. Wer verliert, baut das nächste Spiel auf, räumt ab oder startet in der nächsten Runde mit einem Punkt weniger.
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