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Motiv zum Spiel Roulette gegen die Todesliste
KI-generiertes Bild — keine Aufnahme aus einer Sendung

Roulette gegen die Todesliste

Mehrere gefährdete Personen setzen Spielgeld auf einfache Roulette-Felder und versuchen, am Ende das meiste Guthaben zu behalten. Wer vorne liegt, darf sich von der Liste streichen oder den Gewinn für die Gruppe liegen lassen.

Mitspielende
4–12
Spieldauer
20 Min.
Vorbereitung
10 Min.
Schwierigkeit
Mittel
Ort
Drinnen

Ein Blatt mit Ablauf, Regeln und Einkaufsliste zum Abhaken.

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So läuft das Spiel

  1. Liste festlegen

    Drei Personen kommen auf die Liste. In einer Partyfassung zieht ihr die Namen aus einem Beutel. Wer keine Ausscheidung will, spielt um einen Vorteil für die nächste Runde statt um Schutz.

  2. Einsätze verteilen

    Gebt jeder aktiven Person zwanzig Münzen. Legt eine einfache Roulettetafel aus Papier auf den Tisch: Rot, Schwarz, Gerade, Ungerade und einzelne Zahlen von eins bis sechs reichen. Ein Würfel ersetzt das Rad.

  3. Drei Runden setzen

    Vor jedem Wurf legen alle Aktiven ihre Einsätze verdeckt oder offen auf die Felder. Dann wird gewürfelt. Ein Treffer auf Farbe oder Gerade/Ungerade verdoppelt den Einsatz, ein Treffer auf die genaue Zahl vervierfacht ihn.

  4. Guthaben zählen

    Nach drei Würfen zählt die Spielleitung die Münzen. Bei Gleichstand ziehen die Betroffenen je eine Karte; die höhere Karte gewinnt. Es wird keine vierte Rouletterunde angehängt, sonst frisst der Zufall die Entscheidung auf.

  5. Entscheidung treffen

    Die gewinnende Person streicht ihren Namen von der Liste oder lässt den Schutz liegen und gibt der Gruppe einen Vorteil. Der Vorteil muss vorher feststehen: zum Beispiel fünf Zusatzpunkte, ein Joker oder die erste Wahl im nächsten Spiel.

Die Regeln auf einen Blick

  • Drei Personen stehen auf der Liste und spielen die Roulette-Runden aktiv.
  • Alle Aktiven starten mit demselben Guthaben.
  • Pro Runde muss jede aktive Person vor dem Dreh mindestens eine Münze setzen.
  • Gewonnenes Geld bleibt im eigenen Guthaben, verlorene Einsätze gehen in die Mitte.
  • Nach drei Runden gewinnt die Person mit dem höchsten Guthaben.
  • Bei Gleichstand entscheidet eine gezogene Karte oder ein einzelner Münzwurf.
  • Die Gewinnerin oder der Gewinner entscheidet sofort: eigener Schutz oder das Geld bleibt für die Gruppe erhalten.

Warum der Einsatz vor dem Würfeln laut werden darf

Verdeckte Einsätze wirken zunächst sauberer. Offene Einsätze sind aber besser, weil sofort sichtbar wird, wer nur absichert und wer die genaue Zahl riskiert. Das ist der Kern des Spiels: Eine Person, die hinten liegt, muss irgendwann mehr setzen als ihr lieb ist.

Der Schutz braucht einen Preis

Wenn die Entscheidung kostenlos ist, nimmt jeder den eigenen Vorteil. Druck entsteht erst, wenn die Gruppe sieht, was dadurch verlorengeht. Bei einer Hausrunde reicht ein einfacher Preis: Wer sich schützt, gibt fünf Münzen aus dem gemeinsamen Topf ab oder startet im nächsten Spiel ohne Joker.

Das Spiel darf nicht um echte Einsätze laufen. Spielmünzen, Gummibärchen oder Papierpunkte reichen. Sobald echtes Geld auf dem Tisch liegt, ist es kein Partyspiel mehr.

Abwandlungen

  • Ohne Ausschluss: Die drei Gelisteten spielen nicht um ihr Ausscheiden, sondern um eine Strafaufgabe. Wer verliert, baut das nächste Spiel auf, räumt ab oder startet in der nächsten Runde mit einem Punkt weniger.

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