Zum Inhalt springen
Realityregeln — zur Startseite
Merkliste
KI-generiertes Bild — keine Aufnahme einer echten Feier

Silvester: sechs Spiele bis Mitternacht

Ein Ablauf von acht Uhr abends bis zum Countdown, mit Pausen fürs Essen und einem langen Spiel in der Mitte. Das letzte endet kurz vor zwölf, damit niemand mitten im Spiel ans Fenster rennt.

Für
8–18 Personen
Dauer
etwa 150 Min.
Vorbereitung
30 Min.
Wo
Drinnen
Spiele
6

Der Ablauf

  1. Gruppen bilden auf Zuruf

    Alle laufen zur Musik durcheinander; stoppt sie, wird eine Zahl gerufen, und alle müssen sich in Gruppen genau dieser Größe zusammenfinden und eine Markierung erreichen. Wer übrig bleibt oder in einer falsch großen Gruppe steht, scheidet aus — gewonnen hat, wer am Ende noch da ist.

    15 Min. · 10 Min. Aufbau · Leicht

  2. Knetfiguren raten

    Ein Begriff wird aus Knete geformt, das Team muss ihn erraten. Geredet werden darf nicht, gezeigt auch nicht — es zählt allein, was auf dem Tisch steht.

    25 Min. · 10 Min. Aufbau · Leicht

  3. Schätzduell

    Zwei Personen schätzen dieselbe Zahl. Wer näher dran ist, gewinnt — aber wer über dem echten Wert liegt, verliert sofort. Das macht jede Schätzung zur Mutprobe.

    20 Min. · 20 Min. Aufbau · Leicht

  4. Verräter und Getreue

    Eine kleine Gruppe weiß heimlich Bescheid und schaltet jede Nacht jemanden aus. Die große Gruppe weiß nichts und muss am Tisch herausfinden, wer dazugehört. Gebraucht werden nur Zettel und genügend Leute.

    60 Min. · 10 Min. Aufbau · Mittel

  5. Genau einschenken

    Eine vorgegebene Menge Flüssigkeit einschenken — ohne Skala, ohne Messbecher, nur nach Augenmaß. Wer am dichtesten dran ist, gewinnt; nachgeschenkt wird nicht.

    15 Min. · 10 Min. Aufbau · Leicht

  6. Der stille Countdown

    Die Gruppe zählt gemeinsam bis zwanzig. Es darf sich niemand absprechen, und sagen zwei gleichzeitig dieselbe Zahl, beginnt alles von vorn.

    15 Min. · Schwer

Die Einkaufsliste für den ganzen Abend

Alles für 6 Spiele, jeder Posten nur einmal. Was ohnehin im Haus liegt, steht unten getrennt — kauft davon nichts nach.

Wer alles neu kauft, liegt bei ungefähr 65 bis 146 €. Grobe Erfahrungswerte von uns, keine Preise von Amazon — was dort heute kostet, steht dort. Die meisten Runden brauchen nur die Hälfte davon, weil Eimer, Handtücher und Stoppuhr schon da sind.

Werbung — Affiliate-Link Als Amazon-Partner verdiene ich an qualifizierten Verkäufen.

  • Bluetooth-Lautsprecher*Für alle Spiele, bei denen Musik gestoppt wird. Ein Telefon reicht meist.Richtwert 25–70 € (unsere Schätzung) für Gruppen bilden auf Zuruf
  • Markierungshütchen, 50er-Set in vier Farben*Zwanzig Stück reichen für die meisten Parcours.Richtwert 10–18 € (unsere Schätzung) für Gruppen bilden auf Zuruf
  • Knetmasse, 24 Farben im Set*Salzteig aus Mehl, Salz und Wasser tut es auch — kostet fast nichts.Richtwert 10–20 € (unsere Schätzung) für Knetfiguren raten
  • Werwölfe-Kartenspiel mit Rollenkarten*Braucht man nicht — Zettel genügen. Lohnt erst, wenn ihr es oft spielt.Richtwert 10–18 € (unsere Schätzung) für Verräter und Getreue
  • Trinkbecher, stapelbar, 50 Stück*Rote Partybecher — stabiler als Pappbecher und immer wieder verwendbar.Richtwert 10–20 € (unsere Schätzung) für Genau einschenken

Habt ihr vermutlich schon

* Provisionslink. Kaufst du darüber ein, erhalten wir eine Vergütung; für dich ändert sich am Preis nichts. Die Abbildungen sind eigene, KI-erzeugte Bilder. Sie zeigen die Art des Gegenstands, nicht den verlinkten Artikel. Die Budgetangabe ist unsere eigene grobe Schätzung, kein Preis von Amazon.

Der Abend hat eine Uhrzeit, nach der er sich richtet

Silvester ist der einzige Abend im Jahr, an dem der Schluss feststeht. Alles andere plant man rückwärts davon: Das letzte Spiel endet um Viertel vor zwölf, nicht später. Wer um fünf vor zwölf noch mitten in einer Runde steckt, hat die Runde verloren, weil die Hälfte schon Jacken holt.

Ein Vorschlag für die Zeiten, wenn die Gäste um acht kommen:

Zwanzig Uhr das erste Spiel, während noch Leute eintrudeln. Halb neun Essen. Ab neun die beiden mittleren Spiele, dann die lange Runde ab zehn. Um elf ist sie vorbei, danach das Einschenken und der stille Countdown.

Warum ein langes Spiel in der Mitte steht

Sechs kurze Spiele hintereinander sind anstrengend. Die lange Runde mit den Verrätern läuft eine Stunde und trägt den Teil des Abends, an dem sonst die Luft raus ist — zwischen dem Essen und der letzten Stunde.

Sie hat noch einen Vorteil: Man kann nebenher trinken, aufstehen, ans Buffet gehen. Wer aussteigt, stört nicht. Bei einem Geschicklichkeitsspiel geht das nicht.

Der stille Countdown gehört ans Ende, nicht in die Mitte

Bei diesem Spiel zählt die Gruppe ohne Absprache von eins hoch, und wer gleichzeitig mit jemandem spricht, fängt von vorn an. Es dauert fünfzehn Minuten, es wird leise, und alle schauen sich an.

Fünf Minuten vor Mitternacht hört ihr einfach auf, egal wo ihr steht. Der Übergang zum echten Countdown ergibt sich dann von selbst.

Was vorbereitet sein muss, bevor jemand klingelt

Die Knetfiguren brauchen Begriffe auf Zetteln — dreißig Stück, in zwanzig Minuten geschrieben. Für das Schätzduell braucht ihr Fragen mit Zahlen als Antwort: Wie viele Stufen hat der Kölner Dom, wie viele Tage hat Februar 2028. Zehn reichen.

Beides macht man am Nachmittag, nicht um halb acht.

Sekt, Sicherheit und der Rest

Beim Einschenken geht es um die Menge im Glas, nicht ums Trinken. Alkoholfrei funktioniert es genauso, und bei einer Runde, in der jemand fährt, ist das ohnehin die bessere Wahl.

Räumt vor dem ersten Spiel die Fläche frei, auf der gespielt wird. Zwischen Sofa und Tisch reichen zwei Quadratmeter, aber sie müssen leer sein — sonst steht nach dem zweiten Spiel ein Glas auf dem Boden.