Zum Inhalt springen
Realityregeln — zur Startseite
Merkliste
Motiv zum Spiel Weinfässer über Hindernisse bringen
KI-generiertes Bild — keine Aufnahme aus einer Sendung

Weinfässer über Hindernisse bringen

Mehrere Teams bringen unterschiedlich schwere Behälter über einen Parcours und entscheiden selbst, welche Last sich lohnt. Wer am Ende den höchsten Wert ins Ziel gebracht hat, gewinnt.

Mitspielende
6–18
Spieldauer
30 Min.
Vorbereitung
35 Min.
Schwierigkeit
Mittel
Ort
Draußen

Ein Blatt mit Ablauf, Regeln und Einkaufsliste zum Abhaken.

Passt zu

Gesehen in

Woher wir das wissen

Das brauchst du

Vieles davon liegt ohnehin zu Hause. Neu kaufen muss man selten mehr als ein oder zwei Sachen.

Werbung — Affiliate-Link Als Amazon-Partner verdiene ich an qualifizierten Verkäufen.

* Provisionslink. Kaufst du darüber ein, erhalten wir eine Vergütung; für dich ändert sich am Preis nichts. Die Richtwerte sind unsere eigene grobe Schätzung, kein Preis von Amazon. Was ein Artikel heute kostet, steht bei Amazon; maßgeblich ist immer der Preis dort zum Zeitpunkt des Kaufs. Die Abbildungen sind eigene, KI-erzeugte Bilder. Sie zeigen die Art des Gegenstands, nicht den verlinkten Artikel — wie er tatsächlich aussieht, steht bei Amazon.

So läuft das Spiel

  1. Behälter vorbereiten

    Stellt je Team neun Behälter bereit: drei fast leer, drei halb gefüllt, drei schwer. Eimer mit Wasser sind die einfachste Fassung. Wer trocken spielen will, nimmt Sandsäcke oder gefüllte Flaschen in Wäschekörben.

  2. Werte sichtbar machen

    Klebt an jeden Behälter einen Punktwert. Die schweren bringen mehr, dürfen aber nicht so schwer sein, dass zwei Personen sie kaum heben können. Bei Erwachsenen sind zehn bis fünfzehn Kilogramm als Obergrenze genug.

  3. Parcours abstecken

    Legt eine Strecke von zwanzig bis dreißig Metern. Drei Hindernisse reichen: eine Slalomreihe, eine niedrige Kriechstelle und eine Linie, über die der Behälter getragen werden muss, ohne ihn abzusetzen.

  4. Strategie entscheiden

    Vor dem Start bekommen die Teams zwei Minuten. Sie entscheiden, ob sie zuerst sichere leichte Behälter holen oder die schweren riskieren. Danach darf während des Spiels weiter umgeplant werden.

  5. Acht Minuten tragen

    Die Uhr läuft für alle gleichzeitig. Pro Behälter dürfen zwei Personen tragen, mehr nicht. Wer gerade nicht trägt, wartet am Start und darf erst los, wenn der vorherige Behälter im Ziel ist oder zurückgebracht wurde.

  6. Punkte zählen

    Nach dem Signal bleibt alles liegen. Die Spielleitung zählt nur die Behälter im Zielbereich und rechnet die Punkte zusammen. Bei Gleichstand gewinnt das Team mit dem schwersten zuletzt ins Ziel gebrachten Behälter.

Die Regeln auf einen Blick

  • Jedes Team darf immer nur einen Behälter gleichzeitig bewegen.
  • Ein Behälter zählt erst, wenn er vollständig hinter der Ziellinie steht.
  • Leichte Behälter bringen einen Punkt, mittlere zwei Punkte, schwere drei Punkte.
  • Wer ein Hindernis auslässt, bringt den Behälter zum letzten korrekt passierten Hindernis zurück.
  • Fällt ein Behälter um, wird er an Ort und Stelle wieder aufgestellt. Verschüttetes Wasser wird nicht ersetzt.
  • Nach Ablauf der Zeit zählen nur die Behälter, die im Ziel stehen.

Warum die schweren Behälter nicht automatisch gewinnen

Wer nur die Dreipunkter nimmt, verliert schnell Zeit. Einer kippt im Slalom, einer bleibt an der Kriechstelle hängen, und schon hat das andere Team drei leichte Behälter im Ziel. Gute Teams holen erst sichere Punkte und wechseln dann auf Risiko, wenn sie wissen, wie der Parcours läuft.

Die Strecke muss bremsen, nicht verletzen

Hindernisse sollen den Griff und die Absprache stören. Sie sollen niemanden zu einem Sprung mit Last zwingen. Eine niedrige Stange zum Drunterdurchgehen ist besser als ein Hocker zum Darübersteigen, weil dabei weniger umknickt.

Mit Wasser wird das Spiel sofort ehrlicher. Ein Eimer, der halb überschwappt, zählt zwar noch, lässt sich aber schlechter greifen und zeigt jedem, dass Hektik teuer wird.

Abwandlungen

  • Ohne Schleppen: Für Kinder werden die Behälter gezogen statt getragen. Dafür bekommt jeder Eimer eine Schlaufe aus Seil. Der Parcours wird kürzer, aber enger.

Passt dazu

KI

Im Reifen gerollt werden

Eine Person steckt in einem großen Reifen und wird von der anderen über die Strecke gerollt. Wer im Reifen…

  • 4–12 Pers.
  • 25 Min.
  • Schwer

Kreuzworträtsel mit Buchstabenlauf

Eine Person bleibt an der Rätseltafel und ruft die Fragen durch, die andere läuft über die Fläche und bringt…

  • 4–12 Pers.
  • 25 Min.
  • Mittel