KIAnschleichen bei Rot und Grün
Alle laufen auf eine Ziellinie zu, solange die Fängerin mit dem Rücken zu ihnen steht und „grünes Licht“ ruft.…
- 4–40 Pers.
- 25 Min.
- Leicht
Spiele für Klassenfahrt, Ferienlager und Jugendgruppe: für große Gruppen, mit wenig Material, und auch bei schlechtem Wetter umsetzbar.
KIAlle laufen auf eine Ziellinie zu, solange die Fängerin mit dem Rücken zu ihnen steht und „grünes Licht“ ruft.…
KIDrei Minuten lernen, dann fünf Minuten Ablenkung und drei Fragen zur Liste. Die höchste Punktzahl gewinnt.
KIEine Mannschaft hält Bretter aneinander und rollt einen Ball darüber bis in einen Eimer, ohne dass er den…
KIAus einem Haufen gleicher Holzklötze in sechzig Sekunden einen möglichst hohen Turm bauen, der nach dem Signal…
KIAus Bechern eine Pyramide bauen und wieder zu einem Stapel zusammenlegen — auf Zeit. Wer hastet, wirft um und…
KIZehn Gegenstände liegen in einer Wanne voll Wasser, dazwischen Dutzende, die nicht zählen. Mit verbundenen…
KIAus zwölf ausgelosten Buchstaben müssen in drei Minuten möglichst viele Wörter gebildet werden. Lange Wörter…
KIReihum wird ein Klotz aus dem Turm gezogen und oben wieder aufgelegt. Der Turm wird höher und wackliger — wer…
KIJede richtige Antwort bringt einen Schritt weiter auf dem Steg, jede falsche einen zurück. Wer zuerst am Ende…
KIDie Gruppe zählt gemeinsam bis zwanzig. Es darf sich niemand absprechen, und sagen zwei gleichzeitig dieselbe…
KIEine Pyramide aus Konservendosen, drei Würfe, und die untere Reihe fällt fast nie von selbst. Wer nur oben…
KIZwei Personen, drei Beine: Das innere Bein wird zusammengebunden, und ab da entscheidet nicht Schnelligkeit,…
KIEinen Begriff erklären, ohne fünf naheliegende Wörter zu benutzen. Genau die, die man sofort sagen würde, sind…
KIDie Aufgaben sehen aus wie Grundschulmathe. Genau das ist die Falle: Wer im ersten Impuls antwortet, liegt…
KIDie Gruppe beantwortet dreiunddreißig Fragen aus dem amtlichen Einbürgerungstest, jede mit vier…
KIZwei Personen klemmen einen aufgeblasenen Wasserball zwischen sich und bringen ihn ohne Hände durch einen…
KIAlle laufen zur Musik durcheinander; stoppt sie, wird eine Zahl gerufen, und alle müssen sich in Gruppen genau…
KIEin Team von vier Personen muss eine Matte mit einer vorgegebenen Zahl von Händen und Füßen berühren, sonst…
KIEin Parcours aus Hütchen, eine Stoppuhr — und eine Gruppe drumherum, die mit Rufen und Gesten für Ablenkung…
KIReihum nennt jemand etwas, das er noch nie getan hat. Wer es doch getan hat, verliert einen Finger — und…
KIEine Person steckt in einem großen Reifen und wird von der anderen über die Strecke gerollt. Wer im Reifen…

Sechs Spiele auf einer Wiese, in zwei Mannschaften, in anderthalb Stunden durchgespielt. Alles Material passt…
KIAn einem Seil voller Knoten hängen Sterne. Jeder gelöste Knoten gibt einen frei — aber die Zeit läuft, und mit…
KIJeder wiederholt die ganze Liste und hängt einen Gegenstand an. Bei zwanzig Personen ist die Liste zwanzig…
Eine Person bleibt an der Rätseltafel und ruft die Fragen durch, die andere läuft über die Fläche und bringt…
KIUnter Wasser Gegenstände in die richtige Reihenfolge bringen — mit einem Atemzug. Wer hektisch wird, muss…
KIDie Mitspielenden sind die Karten. Zwei werden aufgedeckt, zeigen ihre Geste — passen sie zusammen, ist das…
KIEin Wattebällchen muss allein durch Pusten über den Tisch ins Ziel — mit einem Trinkhalm und ohne es je zu…
KIEine Rolle Toilettenpapier, zwei Minuten, eine Person: Wer am Ende am vollständigsten eingewickelt ist,…
KIErst werden Münzen aus einer Wanne gefischt, dann auf Quizkategorien gesetzt. Wer richtig antwortet, behält…
KIZwei Personen bekommen je zehn Murmeln und spielen so lange gegeneinander, bis eine alle Murmeln der anderen…
KIJede Person hat genau einen geheimen Partner. Die Gruppe stellt sich in Paaren auf und erfährt nur, wie viele…
KIEin Paar fährt nacheinander mit dem Fahrrad einen Slalom ab und muss an jeder Station eine Rechen- oder…
KIEin Stuhl weniger als Mitspielende. Solange Musik läuft, wird herumgegangen — stoppt sie, sucht jeder einen…
KIMit beiden Beinen in einem Sack bis zur Wendemarke und zurück. Wer zu große Sprünge macht, liegt — wer zu…
KIZwei Personen schätzen dieselbe Zahl. Wer näher dran ist, gewinnt — aber wer über dem echten Wert liegt,…
KIEiner läuft auf den Händen, der andere hält die Beine. Wer zu schnell schiebt, überfährt seinen Partner — wer…
KIAlle Schuhe kommen auf einen Haufen. Auf ein Kommando sucht jeder sein Paar und zieht es an — wer zuerst…
KIEin Satz wird von Ohr zu Ohr weitergeflüstert. Was am Ende herauskommt, hat mit dem Anfang selten noch etwas…
KIZwei Mannschaften, ein Tau, eine Mittellinie. Gewonnen hat, wer die andere Seite über die Markierung zieht —…
KIVier Personen halten ein Brett an Schnüren in der Schwebe, eine fünfte stapelt Holzklötze darauf. Gewonnen hat…
KIEine kleine Gruppe weiß heimlich Bescheid und schaltet jede Nacht jemanden aus. Die große Gruppe weiß nichts…
KIJede Person wählt: eine Frage ehrlich beantworten oder eine Aufgabe erfüllen. Klingt simpel, entscheidet aber…
KIJeder trägt Wäscheklammern an der Kleidung und versucht, die der anderen zu erbeuten, ohne die eigenen zu…
KIEine Mannschaft schleppt Wasser in eine hohe Tonne, bis die beschrifteten Bälle darin oben schwimmen und…
KIMit Schwämmen Wasser aus einer Wanne in einen Eimer tragen, bis die Badeenten darin über eine Marke steigen.…
KIWasser mit einem Schwamm von einem Eimer in den anderen tragen — im Laufschritt und über dem Kopf. Wer schnell…
KIMehrere Teams bringen unterschiedlich schwere Behälter über einen Parcours und entscheiden selbst, welche Last…
KIJeder trägt einen Namen an der Stirn, den alle außer ihm selbst lesen können. Mit Ja-Nein-Fragen muss…
KIDie Spielleitung sagt ein Wort an, alle schreiben es auf, und wer es falsch geschrieben hat, scheidet aus.…
KIVier Ziffern sind im Raum versteckt, ein Zahlenschloss hält den Preis fest. Gefunden werden müssen die Ziffern…
KIZu zweit auf einer Zeitungsseite tanzen. Nach jeder Runde wird sie einmal gefaltet — bis kein Platz mehr ist…
Auf einer Klassenfahrt sind die Gruppen größer als überall sonst — zwanzig bis dreißig Personen sind normal. Damit fällt alles weg, was auf einzelne Duelle setzt; gefragt sind Spiele, die sich auf Mannschaften aufteilen lassen und bei denen mehrere gleichzeitig beschäftigt sind.
Was Betreuende beachten sollten
Material muss transportabel sein und im Zweifel ersetzbar. Rechnet damit, dass etwas kaputtgeht, und nehmt nichts mit, dessen Verlust wehtut.
Legt vorher fest, wie gewertet wird, und sagt es laut an. Die längste Diskussion einer Klassenfahrt entsteht zuverlässig über eine Regel, die niemand vorher ausgesprochen hat.
Und plant eine Fassung für drinnen mit ein. Das Wetter richtet sich nicht nach dem Programm, und eine Turnhalle oder ein Aufenthaltsraum rettet den Nachmittag.
Aufsicht
Bei allem, wo geklettert, balanciert oder geworfen wird, gehört eine aufsichtführende Person dazu, die nicht mitspielt. Das ist keine Formalie, sondern der Unterschied zwischen einem Missgeschick und einem Unfall.