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Motiv zum Spiel Der schiefe Turm
KI-generiertes Bild — keine Aufnahme aus einer Sendung

Der schiefe Turm

Reihum wird ein Klotz aus dem Turm gezogen und oben wieder aufgelegt. Der Turm wird höher und wackliger — wer ihn zum Einsturz bringt, hat verloren.

Mitspielende
2–8
Spieldauer
15 Min.
Vorbereitung
5 Min.
Schwierigkeit
Leicht
Ort
Drinnen

Ein Blatt mit Ablauf, Regeln und Einkaufsliste zum Abhaken.

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So läuft das Spiel

  1. Turm bauen

    Je drei Klötze nebeneinander, die nächste Ebene quer dazu. Achtzehn Ebenen ergeben die klassische Höhe. Baut auf festem Untergrund — ein weicher Teppich verändert das ganze Spiel.

  2. Reihenfolge festlegen

    Im Uhrzeigersinn. Wer anfängt, wird ausgelost; der Startvorteil ist kleiner, als alle glauben.

  3. Ziehen

    Einen Klotz mit einer Hand herausschieben. Die mittleren gehen leichter als die äußeren, kosten den Turm aber mehr Stabilität — das ist die eigentliche Entscheidung.

  4. Auflegen

    Der gezogene Klotz kommt oben quer auf die letzte vollständige Ebene. Erst wenn die Hand den Klotz loslässt, ist der Zug beendet.

  5. Weiter, bis es kracht

    Der Turm wird höher, schmaler und windschiefer. Wer ihn umwirft, verliert; alle anderen teilen sich den Sieg.

Die Regeln auf einen Blick

  • Es wird nur mit einer Hand gezogen; die zweite bleibt unter dem Tisch.
  • Angetestet werden darf beliebig oft, solange kein anderer Klotz verrutscht.
  • Der gezogene Klotz kommt immer nach oben, nie zurück an seinen Platz.
  • Die oberste, noch unvollständige Ebene wird nicht angerührt.
  • Wer den Turm zum Einsturz bringt, verliert die Runde — auch wenn er ihn nur streift.

Warum die Mitte gefährlicher ist, als sie sich anfühlt

Ein Klotz aus der Mitte lässt sich fast ohne Widerstand herausschieben — er trägt nichts. Genau deshalb ist er die schlechtere Wahl: Übrig bleiben zwei äußere Klötze, auf denen die ganze Ebene steht. Zwei, drei solcher Ebenen untereinander, und der Turm kippt beim nächsten Antesten.

Wer gewinnen will, zieht früh außen und spart sich die einfachen Mittelzüge für später auf.

Abwandlungen

Auf Zeit. Zehn Sekunden pro Zug. Das nimmt dem Spiel das Grübeln und macht es deutlich schneller — gut für ungeduldige Runden.

Mit Aufgaben. Auf die Klötze werden Aufgaben oder Fragen geschrieben. Wer zieht, muss sie erfüllen. Als Kennenlernspiel auf einer Feier eine der besten Varianten überhaupt.

Für Kinder. Ohne Verlierer spielen: gezählt wird, wie viele Ebenen die Gruppe gemeinsam schafft, bevor es kracht. Beim nächsten Mal soll der Rekord fallen.

In der Sendung

Bei Das Sommerhaus der Stars trat in Staffel 10, Folge 3 ein Spiel namens „Der schiefe Turm von Bocholt" an, bei dem Klötze zum Kippen gebracht wurden. Wie dort genau gespielt wurde, ist nicht überliefert — die Fassung hier ist unsere eigene, mit den Regeln, die sich am Wohnzimmertisch bewährt haben.

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