
Wäscheklammern klauen
Jeder trägt Wäscheklammern an der Kleidung und versucht, die der anderen zu erbeuten, ohne die eigenen zu verlieren. Alle spielen gleichzeitig, und niemand kann sich verstecken.
- Mitspielende
- 5–25
- Spieldauer
- 10 Min.
- Vorbereitung
- 5 Min.
- Schwierigkeit
- Leicht
- Ort
- Drinnen und draußen
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So läuft das Spiel
Klammern verteilen
Fünf pro Person, an Ärmeln, Saum und Hosenbeinen. Alle sichtbar und für andere erreichbar.
Fläche abgrenzen
Ein überschaubarer Bereich, aus dem niemand hinausläuft. Wer die Fläche verlässt, verliert eine Klammer.
Startsignal
Alle gleichzeitig. Es gibt keine Reihenfolge und keine Deckung — das macht die ersten dreißig Sekunden zum Durcheinander.
Klauen und anstecken
Wer eine Klammer erbeutet, steckt sie sofort an sich. Wer sie in der Hand behält, verliert sie meist gleich wieder.
Zählen
Nach fünf Minuten stoppen und zählen. Erfahrungsgemäß gewinnt nicht der Schnellste, sondern wer sich zwischendurch aus dem Gedränge heraushält.
Die Regeln auf einen Blick
- Jeder startet mit fünf Klammern, sichtbar an der Kleidung.
- Erbeutete Klammern kommen sofort an die eigene Kleidung — Einstecken gilt nicht.
- Festhalten, Wegdrücken und Zuhalten sind nicht erlaubt.
- Klammern dürfen nicht an schwer erreichbaren Stellen befestigt werden, etwa am Rücken unter der Jacke.
- Nach fünf Minuten wird gezählt; wer die meisten trägt, gewinnt.
Warum Zurückhaltung gewinnt
In den ersten Sekunden stürzen sich alle in die Mitte und verlieren dabei mehr, als sie holen. Wer am Rand bleibt, wartet, bis sich zwei ineinander verhaken, und dann zugreift, steht am Ende besser da. Das merkt jede Gruppe von selbst — in der zweiten Runde spielt sie völlig anders.
Abwandlungen
Als Mannschaftsspiel. Zwei Farben, jede Mannschaft sammelt die Farbe der anderen. Weniger Chaos, mehr Absprache.
Mit einer Hand. Die zweite bleibt auf dem Rücken. Verlangsamt alles und nimmt die Rempelei heraus.
Als Aufwärmspiel. Zwei Minuten statt fünf, direkt zu Beginn einer Feier. Danach kennt jeder jeden — schneller geht es kaum.
Woher es kommt
Ein Bewegungsspiel aus der Jugendarbeit, in Reality-Formaten regelmäßig als kurzes Auftaktspiel eingesetzt. Eine bestimmte Sendung konnten wir nicht belegen.
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