
Sackhüpfen
Mit beiden Beinen in einem Sack bis zur Wendemarke und zurück. Wer zu große Sprünge macht, liegt — wer zu kleine macht, verliert.
- Mitspielende
- 4–20
- Spieldauer
- 15 Min.
- Vorbereitung
- 10 Min.
- Schwierigkeit
- Leicht
- Ort
- Draußen
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So läuft das Spiel
Strecke abstecken
Fünfzehn bis zwanzig Meter bis zur Wendemarke. Länger wird für Kinder zäh und für Erwachsene zur Kondition.
Mannschaften bilden
Zwei bis vier Mannschaften, je ein Sack. Bei ungerader Zahl läuft eine Person doppelt.
Einsteigen
Beide Beine hinein, Sack bis zur Hüfte, Rand mit beiden Händen greifen. Das feste Greifen ist wichtiger, als es aussieht.
Hüpfen
Kurze, schnelle Sprünge schlagen weite. Wer weit springt, landet schief und fällt.
Übergeben
Zurück hinter der Startlinie aussteigen und den Sack weitergeben. Erst wenn beide Beine drin sind, darf gestartet werden.
Die Regeln auf einen Blick
- Beide Beine bleiben im Sack; der Sack wird mit beiden Händen gehalten.
- Wer stürzt, steht auf und macht an derselben Stelle weiter.
- Die Wendemarke wird umrundet, nicht angetippt.
- Übergeben wird hinter der Startlinie, Sack an Sack.
- Gewonnen hat die Mannschaft, deren letzte Person zuerst zurück ist.
Kurze Sprünge gewinnen
Der häufigste Fehler ist der große Satz. Er sieht schnell aus, bringt aber Schlagseite und endet regelmäßig im Gras. Zwei kurze Sprünge decken dieselbe Strecke ab und kosten weniger Zeit — weil kein Aufstehen dazwischenkommt.
Abwandlungen
Zu zweit im Sack. Zwei Personen in einem großen Sack. Deutlich schwerer und für Zuschauende erheblich lustiger.
Mit Hindernissen. Slalom um Hütchen statt gerader Strecke. Das Wenden im Sack ist die eigentliche Aufgabe.
Mit Kissenbezug. Für kleine Kinder statt Jutesack — leichter, weicher und in jedem Haushalt vorhanden.
Woher es kommt
Ein Jahrmarktspiel aus dem 19. Jahrhundert, heute fester Bestandteil von Kindergeburtstagen und Sportfesten. In Reality-Formaten taucht es als Staffelspiel immer wieder auf; eine bestimmte Sendung konnten wir nicht belegen.
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