
Wasserstaffel mit Schwamm
Wasser mit einem Schwamm von einem Eimer in den anderen tragen — im Laufschritt und über dem Kopf. Wer schnell rennt, kommt trocken an, aber leer.
- Mitspielende
- 4–20
- Spieldauer
- 15 Min.
- Vorbereitung
- 10 Min.
- Schwierigkeit
- Leicht
- Ort
- Draußen
Ein Blatt mit Ablauf, Regeln und Einkaufsliste zum Abhaken.
Passt zu
Das brauchst du
Vieles davon liegt ohnehin zu Hause. Neu kaufen muss man selten mehr als ein oder zwei Sachen.
Werbung — Affiliate-Link Als Amazon-Partner verdiene ich an qualifizierten Verkäufen.
KIHaushaltsschwämme, 10er-Pack*
Große, saugfähige. Für Wasserstaffeln der einzige Gegenstand, den es wirklich braucht.
Richtwert 5–10 € (unsere Schätzung)
Bei Amazon ansehen
KIEimer*
Hat man meist im Haus
Zwei Stück, einer als Start, einer als Ziel.
Falls nicht: bei Amazon suchen
KIMikrofaser-Handtücher, 4er-Set*
Zum Abtrocknen zwischen den Runden. Alte Handtücher sind genauso gut.
Richtwert 12–22 € (unsere Schätzung)
Bei Amazon ansehen
KIStoppuhr*
Hat man meist im Haus
Die Uhr im Telefon genügt völlig.
Falls nicht: bei Amazon suchen
* Provisionslink. Kaufst du darüber ein, erhalten wir eine Vergütung; für dich ändert sich am Preis nichts. Die Richtwerte sind unsere eigene grobe Schätzung, kein Preis von Amazon. Was ein Artikel heute kostet, steht bei Amazon; maßgeblich ist immer der Preis dort zum Zeitpunkt des Kaufs. Die Abbildungen sind eigene, KI-erzeugte Bilder. Sie zeigen die Art des Gegenstands, nicht den verlinkten Artikel — wie er tatsächlich aussieht, steht bei Amazon.
So läuft das Spiel
Aufbauen
Je Mannschaft ein voller Starteimer und ein leerer Zieleimer, zehn bis fünfzehn Meter auseinander.
Mannschaften bilden
Zwei bis vier Mannschaften mit je drei bis fünf Personen, aufgestellt hinter dem Starteimer.
Tränken und loslaufen
Den Schwamm vollsaugen lassen, über den Kopf halten und losgehen. Über dem Kopf läuft das Wasser den Arm hinunter — das gehört dazu.
Auswringen
Am Zieleimer den Schwamm gründlich auswringen. Zwei Sekunden mehr hier bringen mehr als zwei Sekunden schneller laufen.
Zurück und übergeben
Zurücklaufen, Schwamm an der Startlinie übergeben. Erst dann startet die nächste Person.
Messen
Nach fünf Minuten werden die Zieleimer verglichen — am besten in einen Messbecher gegossen, dann gibt es keine Diskussion.
Die Regeln auf einen Blick
- Der Schwamm wird über dem Kopf getragen, nicht vor dem Körper.
- Ausgewrungen wird nur über dem Zieleimer.
- Der Schwamm wird an der Startlinie übergeben, nicht unterwegs.
- Nachgeschöpft wird nur aus dem eigenen Starteimer.
- Nach fünf Minuten wird gemessen, welche Mannschaft mehr Wasser im Zieleimer hat.
Langsam ist schneller
Der Reflex ist zu rennen. Beim Rennen schwappt und tropft aber der größte Teil unterwegs heraus, und was ankommt, ist ein Rest. Gruppen, die zügig gehen und dafür gründlich auswringen, gewinnen fast immer — es dauert nur meist zwei Durchgänge, bis sie es merken.
Abwandlungen
Über den Kopf der Reihe. Statt zu laufen, steht die Mannschaft in einer Reihe und reicht den Schwamm über die Köpfe nach hinten. Weniger Platzbedarf, mindestens genauso nass.
Mit Becher statt Schwamm. Ein randvoller Becher auf einem Löffel. Deutlich schwerer, und es geht weniger Wasser verloren.
Für kleine Kinder. Kürzere Strecke, größerer Schwamm, kein Zeitlimit — gezählt wird, wie lange es dauert, bis der Zieleimer voll ist.
Woher es kommt
Ein Sportfest- und Ferienlagerklassiker. In Reality-Formaten wird das Prinzip regelmäßig für Wasserspiele im Freien benutzt; eine bestimmte Sendung konnten wir nicht belegen.
Passt dazu
KIGroße Bälle tragen ohne Bodenkontakt
Zwei Personen klemmen einen aufgeblasenen Wasserball zwischen sich und bringen ihn ohne Hände durch einen…
- 4–16 Pers.
- 15 Min.
- Leicht
KISackhüpfen
Mit beiden Beinen in einem Sack bis zur Wendemarke und zurück. Wer zu große Sprünge macht, liegt — wer zu…
- 4–20 Pers.
- 15 Min.
- Leicht
Kreuzworträtsel mit Buchstabenlauf
Eine Person bleibt an der Rätseltafel und ruft die Fragen durch, die andere läuft über die Fläche und bringt…
- 4–12 Pers.
- 25 Min.
- Mittel