Zum Inhalt springen
Realityregeln — zur Startseite
Merkliste
Motiv zum Spiel Tauziehen
KI-generiertes Bild — keine Aufnahme aus einer Sendung

Tauziehen

Zwei Mannschaften, ein Tau, eine Mittellinie. Gewonnen hat, wer die andere Seite über die Markierung zieht — und das entscheidet seltener die Kraft als die Technik.

Mitspielende
6–20
Spieldauer
15 Min.
Vorbereitung
10 Min.
Schwierigkeit
Leicht
Ort
Draußen

Ein Blatt mit Ablauf, Regeln und Einkaufsliste zum Abhaken.

Passt zu

Gesehen in

Das brauchst du

Vieles davon liegt ohnehin zu Hause. Neu kaufen muss man selten mehr als ein oder zwei Sachen.

Werbung — Affiliate-Link Als Amazon-Partner verdiene ich an qualifizierten Verkäufen.

* Provisionslink. Kaufst du darüber ein, erhalten wir eine Vergütung; für dich ändert sich am Preis nichts. Die Richtwerte sind unsere eigene grobe Schätzung, kein Preis von Amazon. Was ein Artikel heute kostet, steht bei Amazon; maßgeblich ist immer der Preis dort zum Zeitpunkt des Kaufs. Die Abbildungen sind eigene, KI-erzeugte Bilder. Sie zeigen die Art des Gegenstands, nicht den verlinkten Artikel — wie er tatsächlich aussieht, steht bei Amazon.

So läuft das Spiel

  1. Feld abstecken

    Eine Mittellinie und je zwei Meter daneben eine Marke. Bindet ein Band in die Mitte des Taus — das ist der Punkt, auf den es ankommt.

  2. Mannschaften einteilen

    Nach Gewicht, nicht nach Anzahl. Sechs schwere gegen acht leichte ist fairer, als es aussieht — und niemand muss dafür auf die Waage.

  3. Aufstellen

    Abwechselnd links und rechts vom Tau, in einer Linie, mit etwa einem Schritt Abstand. Die stärkste Person ganz nach hinten, nicht nach vorn.

  4. Position einnehmen

    Beine leicht gebeugt, Körper nach hinten gelehnt, Tau an der Hüfte statt in den ausgestreckten Armen. Wer mit den Armen zieht, ist nach dreißig Sekunden fertig.

  5. Ziehen

    Auf Kommando. Gleichzeitig ziehen schlägt dauerhaft ziehen: Ein Kommando, alle machen einen Schritt zurück, kurz halten, nächstes Kommando.

  6. Seiten tauschen

    Nach jeder Runde. Untergrund und Gefälle sind selten gleich, und der Sieg soll nicht am Platz hängen.

Die Regeln auf einen Blick

  • Das Tau wird nicht um Hand, Arm oder Körper gewickelt.
  • Sitzen und Hinlegen sind nicht erlaubt; wer stürzt, lässt los.
  • Gewonnen hat, wer das Band in der Mitte über die eigene Marke zieht.
  • Zwei Gewinnrunden entscheiden den Durchgang, danach wird die Seite getauscht.
  • Die Mannschaften sollen gleich schwer sein, nicht gleich zahlreich.

Warum die Technik über die Kraft siegt

Fast alle Anfängermannschaften ziehen durchgehend mit den Armen. Das ermüdet in einer halben Minute und bringt kaum Bewegung. Wer stattdessen das Tau an der Hüfte fixiert, sich zurücklehnt und auf Kommando gemeinsam einen Schritt zurückgeht, bewegt die andere Seite tatsächlich.

Der zweite Punkt ist der Rhythmus. Zwei Mannschaften, die gleichzeitig dauerziehen, stehen still. Eine, die im Takt arbeitet, gewinnt Zentimeter, die sie nicht wieder hergibt.

Abwandlungen

Vier Richtungen. Ein Ring aus vier Tauenden, vier Mannschaften, jede zieht zu ihrer eigenen Marke. Deutlich chaotischer und für Zuschauende besser.

Auf Zeit. Nicht bis zur Marke, sondern eine Minute lang. Wer am Ende vorn liegt, gewinnt. Das schont die Kräfte und erlaubt mehr Runden.

Sitzend. Alle sitzen, Füße gegen Füße. Nimmt Sturzgefahr heraus und funktioniert auch drinnen auf einem Teppich.

In der Sendung

Bei Das Sommerhaus der Stars trug das Finalspiel in Staffel 10, Folge 10 den Namen „Zieh Leine"; dort ging es um 50.000 Euro. Ob mit Tauziehen im klassischen Sinn gespielt wurde, ist nicht überliefert — die Fassung hier ist die bekannte, seit hundert Jahren erprobte.

Abwandlungen

  • Vom eigenen Standplatz, eins gegen eins: Zwei Personen stehen sich auf je einem mit Kreide markierten Feld von etwa einem Meter Kante gegenüber, das Tau hängt dazwischen durch. Wer zuerst das Feld verlässt, hinfällt oder loslässt, verliert die Runde; drei Runden, dann Wechsel. So lief es bei Good Luck Guys als Ausscheidungsduell auf Plattformen im Wasser — zu Hause reicht die Wiese, ein Handtuch unter dem Tau schont die Hände.

Passt dazu

KI

Sackhüpfen

Mit beiden Beinen in einem Sack bis zur Wendemarke und zurück. Wer zu große Sprünge macht, liegt — wer zu…

  • 4–20 Pers.
  • 15 Min.
  • Leicht
KI

Wasserstaffel mit Schwamm

Wasser mit einem Schwamm von einem Eimer in den anderen tragen — im Laufschritt und über dem Kopf. Wer schnell…

  • 4–20 Pers.
  • 15 Min.
  • Leicht